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Neva Le cofondateur du studio révèle comment le fait d'être parent a contribué à la création du jeu.

Tout comme un enfant, ton loup Neva sera parfois très difficile à contrôler.

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Assis à la conférence BIG à Bilbao, nous avons pu discuter avec des développeurs incroyables, dont Roger Mendoza, cofondateur de Nomada Studio, les créateurs de Gris et du gagnant du 2024 Game Award Neva.

Avant la cérémonie, nous avons discuté avec Mendoza de la façon dont il a façonné l'expérience de Neva, et il a révélé que le fait d'être parent l'a beaucoup aidé à réaliser le potentiel du jeu. "J'ai commencé le jeu alors que je n'étais pas papa", a-t-il déclaré. "Maintenant, j'ai terminé le jeu et je suis papa. Et bon, mes enfants sont encore petits, mais la partie que je me vois plus reflétée, c'est que le loup fait ce qu'il veut. Il ne t'écoute pas. Tu dois courir après lui."

"Alors c'est super cool, quand même, parce que j'ai l'impression de me connecter avec le jeu à un niveau différent. Et je pense que le jeu a bien réussi ça, et le fait que, par exemple, tu commences à protéger le loup, le loup finit par te protéger, ce qui est quelque chose qui, je l'espère, arrivera avec mon enfant. Donc je pense que toute cette histoire de parentalité fonctionne bien et je pense que les gens s'y sont connectés, honnêtement."

Pour en savoir plus sur la genèse de Neva, notamment sur la signification de la zone Fall du jeu, consulte notre interview complète ci-dessous :

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TEST. Written by Ketil Skotte

La suite de Gris de Nomada Studio est visuellement et émotionnellement aussi propre que son prédécesseur, tout en parvenant à offrir une expérience mécaniquement satisfaisante.



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