Spoilers pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué à The Last of Us, regardé les derniers épisodes de la série ou vécu sous un rocher ces dernières années. Alors, continuez à vos risques et périls.
Pour le reste d'entre vous, qui savaient bien sûr ce qui allait se passer dans l'adaptation HBO de The Last of Us, la mort de Joel (enfin, il a été assassiné) était quelque chose qui semblait encore très différent de la façon dont cela se passe dans le jeu. Dans The Last of Us Part II, la scène est brutale et se déroule rapidement. Elle laisse peu de temps pour assimiler ce qui s'est réellement passé avant que tu ne sois obligé de passer à autre chose, et c'est exactement ce que Druckman et Mazin voulaient changer dans la série.
"Dans le jeu après la mort de Joel, parce que la mécanique du jeu est très orientée vers l'action, la période de deuil est relativement courte. Ici, on peut prendre presque un épisode entier et vraiment ressentir la perte de ce personnage".
Ils voulaient donner à Joel une fin plus digne et plus émotionnelle, et dans une interview, Druckman a expliqué comment le format permet une approche différente par rapport au jeu, et à sa nature plus axée sur l'action. La mort de Joel affecte bien plus qu'Ellie et cela prend plus de place dans le troisième épisode, qui est plus ou moins entièrement consacré à montrer les conséquences. Il montre notamment comment Tommy, le frère de Joel, s'occupe du corps.
Mazin a indiqué qu'il lui semblait important de montrer comment toute la communauté est affectée par la mort de Joel, et pas seulement les personnages principaux.
"J'ai parfois un problème dans les émissions de télévision où un personnage auquel nous tenons perd quelqu'un dans une bataille où beaucoup de gens perdent des gens. Ces personnes comptent aussi."