Ne vous attendez pas à ce que Ryu ga Gotoku Studio passe à l'Unreal Engine 5
Le développeur considère que son moteur Dragon est vital pour ce qu'il fait.
De plus en plus de développeurs abandonnent leurs propres moteurs de jeu classiques pour se concentrer uniquement sur Unreal Engine 5. Mais Ryu ga Gotoku Studio ne l'a pas fait jusqu'à présent et utilise avant tout son moteur interne Dragon Engine (mais aussi, dans une certaine mesure, Unity et Unreal Engine), comme dans le jeu récemment sorti Like a Dragon: Infinite Wealth.
Et ce n'est pas près de changer, car Dragon Engine est considéré comme un élément essentiel de Ryu ga Gotoku Studio. Dans une interview accordée à Type, le responsable technique du studio, Yutaka Ito, a expliqué que l'utilisation d'un moteur polyvalent rendait les choses plus difficiles et considérablement plus lentes à réaliser rapidement (selon la traduction de Google) :
"Lors de la création de Ryu ga Gotoku, nous ne devons absolument pas supprimer le Dragon Engine , et nous continuerons à développer des moteurs en interne.
Dragon Engine concentre ses ressources de développement sur les fonctions nécessaires à Ryu ga Gotoku et le plus grand avantage est que de nouvelles fonctionnalités peuvent être ajoutées rapidement. Si tu utilises un moteur à usage général, tu peux envoyer un courriel à l'assistance et obtenir une réponse en 3 jours environ, mais si tu demandes au programmeur à côté de toi, cela ne prendra que 5 secondes. Je pense que cette différence est énorme."
Cela ne signifie cependant pas toujours qu'ils ont la meilleure sollution, et Ito pense que les programmeurs doivent être prêts à monter en puissance et à garder un œil sur la concurrence :
"Cependant, ce n'est pas une bonne idée de penser que "notre moteur de jeu est le meilleur !". Je pense notamment que nous, les programmeurs, devrions toujours avoir le sens de la crise : 'C'est mieux là-bas, et nous devons travailler plus dur'."
Il a également abordé la philosophie de conception à l'origine de la série Yakuza/Like a Dragon, qui connaît un grand succès, et a déclaré : "Si ce n'est pas amusant à toucher, ce n'est pas Ryu ga Gotoku". Et nous pensons définitivement qu'ils ont vu juste, comme l'explique notre critique Like a Dragon: Infinite Wealth.





