Lorsque les générations PS5 et Xbox Series X/S ont été annoncées, on nous a dit que le 30fps appartenait au passé et que le 120fps était l'avenir. Cette affirmation s'est avérée erronée, car l'un des jeux les plus attendus de l'année, si ce n'est le plus attendu, semble fonctionner à 30 images par seconde au moment du lancement.
C'est l'ancien animateur de Rockstar, Mike York, qui en est à l'origine. York, s'exprimant dans une vidéo désormais privée de Kiwi Talkz (merci, GamesRadar), a déclaré qu'il ne fallait pas s'attendre à plus de 30 images par seconde sur Grand Theft Auto VI lors de son lancement.
"Je ne pense pas que [la] version initiale sortira à 60fps, à moins qu'elle n'obtienne ces 60fps en [utilisant] un truc d'upscaler d'IA comme le fait la PlayStation, à moins que quelque chose ne vienne l'aider à obtenir ces 60fps", a déclaré York. "Je ne pense pas qu'il obtiendra les 60 images par seconde dès le départ sur une console de base. PS5, par exemple. Peut-être la PS5 Pro, ou autre, mais je ne le pense toujours pas."
York n'a pas travaillé chez Rockstar depuis 2017, et il admet donc qu'il n'est pas tout à fait sûr de ce qui se passe là-bas, mais il a beaucoup d'expérience avec l'entreprise qui tire le maximum d'une console. "Ils vont presser chaque petite chose monstrueuse qu'ils peuvent en tirer et optimiser plus tard pour 60 images parce que ce n'est pas aussi important que de rendre le jeu incroyable à 30 images", a-t-il déclaré.
Grand Theft Auto VI est prévu pour 2025 sur Xbox Series X/S et PS5.