Myrkur Games sur l'utilisation de l'IA dans le développement des jeux : "Vous devez écouter ce que les joueurs ont à dire".
Nous avons parlé avec le développeur Echoes of the End de sa position sur l'IA et de la façon dont son utilisation accrue ne va pas "être bien perçue par les joueurs."
L'IA est le mot à la mode actuellement dans le monde du jeu vidéo, car cette technologie continue de s'imposer et d'avoir un impact sur l'industrie. L'IA est utilisée depuis longtemps dans les jeux, mais les récents développements de la technologie lui ont permis de jouer un rôle plus important dans la production des jeux, ce qui frotte souvent les fans, en particulier lorsque l'IA générative est utilisée.
C'est pourquoi, dans le cadre de notre récente discussion avec Halldor Snaer, PDG de Myrkur Games, à propos de Echoes of the End, où nous avons discuté de la façon dont le studio a ramené le jeu du bord du gouffre et de ce qui est prévu pour la série, nous avons demandé quelle était leur position sur l'IA dans son ensemble.
"Il y a différents niveaux d'utilisation de l'IA. Mais je pense qu'au final, tu fais le jeu pour les joueurs" a commencé Snaer. "Tu dois écouter ce qu'ils ont à dire parce que ce sont eux qui vont acheter ton jeu et y jouer."
Snaer a ensuite continué à discuter de l'IA de manière plus approfondie : "Donc je pense que s'il y a une grosse pression pour que cela ne soit pas utilisé, nous n'aurions pas l'intention de faire des modèles d'IA, d'essayer de faire des modèles d'IA en 3D, ou quelque chose comme ça. J'ai l'impression que c'est aussi juste... les jeux sont tellement, il y a une telle expérience artisanale aussi. C'est comme si, même dans un film, si une réplique ou une expression est légèrement fausse, cela peut immédiatement vous gâcher tout le film. Dans un jeu, c'est très similaire. J'ai l'impression que si quelque chose est un peu bizarre, même le plus petit peu, cela peut vous gâcher l'expérience.
"Je pense donc qu'ils sont inévitablement conçus pour que les joueurs en profitent et je pense donc que le cas d'utilisation de l'IA dans les jeux est très isolé du reste du monde qui l'adopte totalement parce que c'est un produit de divertissement. Cela dit, j'ai l'impression que nous allons voir beaucoup de projets dans l'industrie qui intègrent de plus en plus d'IA. Mais de l'IA pure pendant les jeux, ou une utilisation très, très élevée de l'IA dans les jeux, je ne pense pas que cela sera bien perçu par les joueurs."
Tu peux consulter l'interview complète et sous-titrée en local ci-dessous.





