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MultiVersus

MultiVersus Le designer explique pourquoi tu devrais te sentir plus puissant avec un coéquipier.

La synergie, c'est tout ce qu'il y a de plus important.

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Récemment, nous nous sommes entretenus avec Ian Rapoport, concepteur de MultiVersus, pour discuter de la prochaine sortie complète du jeu. Nous avons parlé des leçons tirées de la bêta, des personnages que Player First Games n'ajouterait pas à la liste, et de la façon dont le jeu reste équilibré entre les matchs 1v1 et 2v2.

Lorsqu'on lui a demandé s'il était compliqué d'équilibrer les personnages pour qu'ils soient aussi forts en 1v1 qu'en 2v2, Rapoport nous a révélé un petit secret : les personnages sont généralement plus forts en 2v2. Mais il y a un hic.

"Je dirais qu'en termes de réglage de puissance, nous voulons pousser comme ces capacités coopératives à être un peu plus fortes si vous vous synchronisez avec votre coéquipier et que vous aimez vraiment travailler en équipe" explique-t-il. "Il y a des choses vraiment folles et puissantes que vous pouvez réaliser euh mais je pense que ça se résume à beaucoup de tests de jeu beaucoup d'écoute de la communauté euh nous voulons garder nos oreilles toujours ouvertes si quelque chose a l'air d'être allé trop loin et juste vérifier beaucoup dans le jeu."

"Au studio, nous jouons beaucoup de matchs avec différents personnages et nous essayons de voir jusqu'où nous pouvons pousser les choses, alors oui, c'est cette limite entre ce qui semble génial et ce qui semble un peu trop loin, et nous essayons de trouver ce point idéal."

Alors, si tu n'as pas encore fait équipe avec un copain, ou si tu as un combo de personnages parfait en tête, tu pourrais te sentir un peu plus fort dans MultiVersus lorsqu'il sera lancé le 28 mai. Découvre l'intégralité de notre entretien avec Ian Rapoport ci-dessous :

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