Halo Studios avait peut-être déjà un nouveau patron en la personne de Pierre Hintze lorsqu'il a succédé à Bonnie Ross, mais si c'était moi qui prenais la relève, j'en aurais profité pour embaucher plusieurs vétérans de Bungie qui sont actuellement au chômage, comme Joseph Staten, Paul Bertone, Jamie Griesemer et Martin O'Donnell. Les deux premiers ont travaillé pour 343 Industries pendant une brève période à la fin du développement de Halo Infinite, mais je les aurais simplement attirés à nouveau, tirant un trait sur certaines des discordes qui avaient existé et repartant tout simplement à zéro. Surtout avec le compositeur Marty O'Donnell. De plus, j'aurais fait en sorte que le prochain Halo reprenne là où Halo Infinite s'arrête, puis j'aurais sorti tous les jeux de la série sur PlayStation et Nintendo pour élargir la base de joueurs, et j'aurais divisé les futurs jeux en sortant séparément le mode solo et le mode multijoueur pour maximiser le potentiel des deux.
Il est difficile de ne pas dire que le prochain Mass Effect est la dernière chance de BioWare en tant que studio avant qu'EA ne le ferme. Après les échecs successifs de Mass Effect: Andromeda, Anthem et Dragon Age: The Veilguard, tout est vraiment en jeu et c'est pourquoi, en tant que nouveau directeur de BioWare, j'aurais fait en sorte de ramener la dernière carte de sécurité dont dispose le studio pour Mass Effect en tant que série, à savoir Commander Shepard. Cependant, cela n'aurait pas été dans le prochain jeu de la série, mais dans un préquel qui reviendrait au commencement. J'aurais fait en sorte d'attirer Casey Hudson pour diriger ce préquel maintenant qu'il est sur le marché avec la fermeture de son nouveau studio Humanoid Origin. Le prochain épisode de la série, actuellement prévu, aurait été abandonné alors qu'il n'en est qu'au début de son développement. Ensuite, si une préquelle à Mass Effect fonctionnait et était couronnée de succès, j'aurais fait de même avec Dragon Age.
Neil Druckmann a peut-être gravi les échelons de la carrière au sein du studio, assumant à juste titre le rôle de son président après avoir commencé en tant que concepteur à la fin de l'époque Jak and Daxter. Il a occupé le même rôle pendant Uncharted mais, bien sûr, on se souviendra surtout de lui pour avoir co-créé The Last of Us avec Bruce Straley. Nous verrons sans doute au moins un autre jeu dans la série, mais le prochain jeu de Naughty Dog est Intergalactic: The Heretic Prophet. Cependant, en tant que directeur de ce jeu, je l'aurais arrêté pour me concentrer directement sur le prochain The Last of Us afin de le terminer en tant que trilogie. En arrière-plan, j'avais également commencé à construire un remake du premier Uncharted et un reboot de Uncharted, mais au lieu de terminer le développement de ces jeux, je les aurais confiés, ainsi que l'ensemble de la série, à Bluepoint pour les mener à bien. Bluepoint est passé maître en la matière et a été responsable de Uncharted: The Nathan Drake Collection, entre autres choses, ils ont donc déjà de l'expérience avec la série.
Le studio a peut-être eu un nouveau patron en la personne de Mike Crump assez récemment, lorsque Rod Ferguson est parti en 2020, mais si c'était moi qui prenais la relève, j'aurais fait en sorte d'attirer à nouveau Cliff Bleszinski, qui s'est montré ouvert à cette possibilité depuis de nombreuses années maintenant. Jusqu'à présent, il n'a rien entendu, et même si c'est un fou furieux de nos jours, avec des crises bizarres de temps en temps, c'est lui seul qui a posé les fondations de Gears of War en tant que série et personne ne la connaît mieux que lui. Gears of War 4 et Gears 5 peuvent être corrects, mais Bleszinski est nécessaire pour au moins donner à la série une chance de retrouver la magie. De plus, j'aurais supprimé Gears of War 6 et ramené Steve Jablonsky en tant que compositeur du jeu pour Gears of War: E-Day afin de poursuivre le développement et d'être le tremplin vers l'avant de la série.
L'actuel patron d'EA, Andrew Wilson, était auparavant à la tête de EA Sports, mais il a depuis été remplacé par Cam Weber. À la place de Weber, en tant que nouveau patron, j'aurais apporté pas mal de changements à la façon dont le studio s'y prend pour sortir ses jeux annuels en supprimant tout simplement ce plan. À la place, j'aurais séparé les modes en ligne et hors ligne, ce qui aurait permis à un jeu comme Ultimate Team d'avoir un peu plus de microtransactions en étant simplement free-to-play. Ensuite, j'aurais développé les modes de jeu sur plusieurs années au lieu d'appuyer sur le bouton de réinitialisation avec des versions annuelles, où vos microtransactions ne sont pas reportées, ce qui oblige les joueurs à repartir de zéro. En ce qui concerne les modes de jeu hors ligne comme Career Mode, je les aurais traités davantage comme des sorties traditionnelles, mais au lieu de le faire chaque année, j'aurais laissé passer trois ans entre chaque jeu, qui peut alors être lancé avec beaucoup de nouveaux éléments. Je n'aurais également demandé qu'environ la moitié du prix d'un jeu à plein tarif car, comme je l'ai dit, le mode en ligne et le mode hors ligne ont été séparés. Les jeux ne comportant que des modes hors ligne auraient été lancés sans aucune microtransaction. En ce qui concerne Need for Speed, j'aurais demandé l'aide de Criterion pour développer un remake de Need for Speed: Most Wanted, et j'aurais veillé à ce que NBA Live soit également ressuscité.