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Mouvements du boss : Si j'étais à la tête de Rare (et de Konami)

Nous continuons en tant que chefs de studio hypothétiques, cette fois en nous concentrant sur quelques autres icônes de l'industrie.

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Si j'étais à la tête de Bungie

Non, faire revivre Marathon n'était pas une bonne idée, et avant d'avoir un autre fiasco Concord devant nous, en tant que nouveau patron, je choisis de débrancher le projet ici et maintenant. Au lieu de cela, concentrons-nous sur ce qui a fait de Bungie le leader mondial du genre FPS à une époque. Bien sûr, nous ne pouvons pas légalement produire un nouveau Halo, mais cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas pêcher dans les mêmes mers que celles que nous avons contribué à créer à l'époque. Parce que là où 343 Industries (maintenant Halo Studios) et Microsoft ont trébuché dans le cas de Halo 4, Halo 5: Guardians, et Halo Infinite, nous, en tant que Bungie, pouvons combler le vide avec un nouveau jeu multijoueur qui englobe le meilleur de Halo 1-3. En d'autres termes, je ne veux pas d'un mode histoire ou d'une passe de combat qui vole l'attention de la jouabilité, mais je veux que le titre soit Free to Play et que seuls quelques objets cosmétiques soient autorisés à coûter de l'argent. L'accent est alors mis sur les matchs à mort classiques sans chargements ni possibilité de débloquer plus d'armes. Tout le monde devrait avoir les mêmes conditions dès le départ, la dextérité et l'habileté étant la clé du succès, tandis qu'une dose d'imprévisibilité est ajoutée grâce à des armes spéciales qui "surgissent" à des endroits choisis au cours des matchs. Nous maintenons le titre en vie en ajoutant un trio de nouvelles cartes chaque trimestre, et si j'entends quelqu'un mentionner le mot "Saisons" ou "Événements", il a cinq minutes pour ranger ses affaires avant de recevoir un coup de pied au cul.

Mouvements du boss : Si j'étais à la tête de Rare (et de Konami)

Si j'étais à la tête de Konami

Un seul mot : Castlevania. Parce qu'à quel point est-ce que c'est supposé être difficile ? Nous sommes assis sur l'une des meilleures séries de jeux de l'histoire, et nous n'avons pas lancé de nouvelle aventure dans la série depuis plus de dix ans. Bien sûr, les collections anniversaires étaient une excellente idée et la série Netflix a été un succès, mais maintenant il est temps d'avoir de nouveaux jeux. Je veux avoir deux projets en production en même temps, le premier étant une aventure classique avec des pixels fantaisistes et des éléments Metroidvania à gogo. Pensez à une continuation spirituelle de Symphony of the Night, tout simplement. Ensuite, je veux un nouveau Lords of Shadow, mais avec un design gothique sombre, de beaux graphismes et un système de combat qui ferait rougir d'envie Kratos et la série God of War. Faites que cela se produise !

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Si j'étais à la tête de FromSoftware

Bien que Elden Ring: Nightreign et The Duskbloods semblent prometteurs, nous devons mettre les choses au clair en ce qui concerne Bloodborne. Nous allons lancer une fusée à deux étages pour terminer l'écriture, et je me fiche de ce qu'il faudra faire pour que Sony (qui détient les droits) soit de la partie. Tout d'abord, nous ferons un remaster de l'original, avec de meilleurs graphismes et une fréquence d'images plus élevée en priorité une, deux et trois, et bien sûr l'extension The Old Hunters sera incluse sans coût supplémentaire. Le prix devrait également être bas, car nous avons presque envie de l'offrir pour créer un engouement pour ce qui est à venir. Car oui, Bloodborne 2 doit devenir une réalité, et en tant qu'aventure exclusive à la PlayStation 5, nous pouvons obtenir de Sony qu'il vende des dizaines de millions de consoles avant de commencer à parler d'éventuels plans de DLC.

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Si j'étais à la tête de Rare

Je ne sais pas ce qu'est Everwild, et je m'en fiche un peu. Plus question de traîner les pieds et d'ignorer ce que veulent nos fans. Je viens de parler à Phil Spencer, et il a donné son feu vert pour un nouveau Banjo-Kazooie. Je veux un jeu de plateforme qui affine le meilleur des deux premiers titres de la série, et avant que vous ne demandiez si nous allons adopter quoi que ce soit de Nuts & Bolts, la réponse est non. Nous n'avons pas besoin de réinventer la roue, ni d'être aussi créatifs que Nintendo l'est avec Mario ou que Sony l'est avec Astro Bot. Je ne veux pas de prix du jeu de l'année, je veux juste un nouveau Banjo qui s'assoit confortablement à 85 sur Metacritic. Faites-le, c'est tout. L'idéal serait qu'il soit prêt hier.

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Si j'étais à la tête de Respawn Entertainment

Star Wars et Apex Legends mis à part, nous allons devoir mettre tout cela de côté pendant un certain temps et revenir à la série Titanfall. Il est enfin temps pour Titanfall 3, et comme nous n'avons pas vu de nouveau jeu dans la série depuis près d'une décennie, les avancées technologiques qui ont eu lieu depuis nous aideront à faire en sorte qu'une nouvelle aventure se sente moderne et fraîche. Pensez à des arènes plus grandes, plus de Titans sur le champ de bataille, tout en pimentant le tout avec une campagne accrocheuse qui mélange action grandiloquente et thèmes d'horreur futuristes. Car oui, je veux que Titanfall 3 soit sombre et désolé, et surtout, je veux qu'il sorte maintenant. Alors mettons-nous au travail.

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