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Mouse: P.I. For Hire

Mouse: P.I. For Hire - Discussion sur les caisses, le tuyau en caoutchouc, l'IA et les adaptations avec le PDG de Fumi Games.

Nous avons eu la chance de poser quelques questions au PDG et fondateur Mateusz Michalak pour en savoir plus sur ce jeu de tir indépendant très attendu.

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Nous avons dû attendre un peu plus longtemps que prévu avant de pouvoir nous plonger dans Mouse: P.I. For Hire, car le jeu de tir indépendant très attendu de Fumi Games a récemment été retardé et repoussé d'un mois. Ce changement de plan nous a permis de nous plonger dans le jeu et d'avoir une première expérience pratique, ce dont nous avons pu vous parler dans notre récente avant-première.

Nous avons également eu le luxe de pouvoir poser quelques questions au PDG et fondateur de Fumi Games, Mateusz Michalak, dans une interview que vous pouvez lire dans son intégralité ci-dessous, et qui aborde la narration policière déroutante, le style d'animation frappant des tuyaux en caoutchouc, la façon dont le développeur aborde l'IA, la façon dont il envisage les adaptations, et bien plus encore.

Jetez-y un coup d'œil et n'oubliez pas que Mouse: P.I. For Hire est maintenant lancé sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 le 16 avril.

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L'accueil réservé à Mouse: P.I. For Hire a été immense. Cela t'a-t-il surpris ?

Nous n'aurions jamais pu imaginer que Mouse: P.I. For Hire recevrait un tel niveau d'attention. La toute première vidéo que nous avons postée à propos du jeu sur TikTok a explosé de nulle part, et ce fut un effet boule de neige à partir de ce moment. Notre jeu a généré plus de 1,3 million de listes de souhaits, nous avons reçu des dizaines de millions de vues sur les médias sociaux et nous avons même réussi à obtenir un contrat d'édition. Nous ne pouvons pas remercier tous nos fans pour leur incroyable soutien !

Il y a un mystère au cœur de ce jeu, une affaire qui doit être résolue. Dans quelle mesure le joueur pourra-t-il assembler lui-même les pièces du puzzle et découvrir la vérité qui se cache derrière chaque cas de disparition ?

Bien que dans certains cas, tu puisses explorer certains niveaux et aborder des affaires spécifiques dans l'ordre de ton choix, l'histoire de Mouse: P.I. For Hire reste relativement linéaire. Mais cela ne veut pas dire qu'il ne t'est pas possible de tirer de mauvaises conclusions à certains moments ! Lorsque tu rassembles des preuves et des indices pour chaque affaire, tu peux penser que tu connais les réponses et que tu sais exactement comment les choses vont se terminer, mais il peut y avoir quelques rebondissements en cours de route....

La version préliminaire nous a donné un aperçu intéressant de l'overworld et de la façon dont chaque niveau est lié. Devons-nous nous attendre à devoir visiter chaque endroit, ou certains niveaux/zones sont-ils réservés aux quêtes secondaires et aux tâches supplémentaires ?

La plupart des niveaux de Mouse: P.I. For Hire doivent être visités à un moment ou à un autre pour terminer l'histoire principale - alors oui, attendez-vous à tous les visiter ! Bien que certaines tâches supplémentaires puissent être accomplies, elles le sont généralement dans les niveaux que tu visites déjà, plutôt que dans de nouveaux lieux spécifiques.

Mouse: P.I. For Hire
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Était-ce un défi d'adapter le style du tuyau en caoutchouc à la fois à un jeu vidéo de type FPS et à une expérience en 3D ?

C'était vraiment un défi d'utiliser des sprites de tuyaux en caoutchouc en 2D dans un monde en 3D ! Par exemple, pour montrer des ennemis marchant dans le monde, nous avons dû dessiner et animer le même ennemi plusieurs fois et de différents points de vue (c'est-à-dire devant, devant à gauche, devant à droite, sur le côté, derrière, etc.) Comme tu l'aurais également vu dans le jeu, nous devons ensuite "attacher" ces ennemis au personnage principal, Jack Pepper, afin que tu voies toujours un plan de l'art 2D d'un point de vue visible. Et ceci ne fait qu'effleurer la surface, sans parler de tous les défis que pose la création d'un jeu en noir et blanc !

Les différents filtres visuels et réglages audio semblent être un vrai régal. À quel point était-il important de présenter ces éléments et de rendre correctement hommage au style artistique et à l'esthétique des années 1930 ? De plus, as-tu une façon préférée de jouer au jeu en utilisant ces filtres et ces paramètres audio ?

Ces caractéristiques sont très importantes pour nous depuis longtemps. Mouse: P.I. For Hire s'inspire des dessins animés classiques des années 1930 et des films inspirés du roman noir, nous voulions donc faire de notre mieux pour rester fidèles à cette époque. C'est exactement la raison pour laquelle nous avons mis en place des paramètres tels que la modification de l'intensité du grain de la pellicule et de la diffusion UI, ainsi que le réglage de la dégradation de l'audio, afin que les choses sonnent comme si elles étaient jouées sur un disque vinyle ou même à travers un cylindre de cire ! Personnellement, nous aimons augmenter l'intensité de ces effets pour que le jeu ressemble vraiment aux vieux dessins animés que nos grands-parents auraient probablement regardés.

Le jeu semble beaucoup plus grand que ce à quoi on pourrait s'attendre. Alors, combien de temps durera une partie de Mouse: P.I. For Hire et combien de temps les joueurs doivent-ils s'attendre à mettre de côté pour voir le générique de fin ?

Attendez-vous à ce qu'une seule partie de Mouse: P.I. For Hire prenne entre 12 et plus de 20 heures. Bien sûr, cela dépendra de ta façon de jouer et de tes recherches dans les moindres recoins. Le jeu contient beaucoup de secrets et d'objets à collectionner - les joueurs les plus perspicaces en tireront le meilleur parti !

Mouse: P.I. For HireMouse: P.I. For Hire

Quelle est la position de Fumi Games sur l'IA ?

Mouse: P.I. For Hire est un jeu entièrement conçu à la main, offrant une expérience unique qui, nous l'espérons, plaira aux joueurs !

Avez-vous déjà pensé à d'autres façons d'étendre le monde de Mouse: P.I. For Hire, peut-être avec une série animée ? Cuphead a donné naissance à The Cuphead Show, seriez-vous intéressé par quelque chose de similaire ?

Pour l'instant, nous nous concentrons fortement sur Mouse: P.I. For Hire en tant que jeu vidéo, afin de nous assurer qu'il offre aux joueurs la meilleure expérience possible lors de son lancement. Donc, pour répondre à ta question, nous n'avons pas encore eu de réelles discussions sur la réalisation d'une série animée. Cependant, vous devriez certainement garder l'œil ouvert au cours des prochaines semaines, car nous avons des partenariats vraiment sympas à annoncer et d'autres choses à révéler !

Quelle est la partie de Mouse: P.I. For Hire que tu as le plus hâte de faire découvrir aux fans ?

Nous avons hâte que les joueurs découvrent que Mouse: P.I. For Hire est bien plus qu'un simple projet artistique. En plus des visuels en noir et blanc et des tuyaux en caoutchouc, le jeu est aussi un jeu de tir à la première personne plein d'action, rempli à ras bord d'une histoire policière palpitante, de personnages éclectiques, d'environnements vivants, d'airs de jazz originaux et de bien d'autres choses encore. En fin de compte, nous avons concocté quelque chose de très spécial et nous comptons les jours pour que les joueurs puissent faire l'expérience du jeu dans son intégralité !

Merci à Mateusz et à Fumi Games. Restez à l'écoute pour en savoir plus sur Mouse: P.I. For Hire avant ses débuts dans moins d'un mois.

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TEST. Written by Ben Lyons

Fumi Games livre un trésor artistique qui semble tout droit sorti des années 1930.



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