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Motion Twin n'a pas fait de suite à Dead Cells parce qu'ils se fichent complètement de ce que vous pensez

La pression des fans n'a jamais eu d'impact sur la décision du studio de construire son prochain jeu.
Ben Lyons Senior Editor 20 octobre 2025

Pendant un certain temps, Dead Cells a été l'une des expériences de roguelike d'action les plus populaires sur le marché. La sensation indie développée par Motion Twin a connu un immense succès, à tel point qu'elle a reçu des tonnes de soutien supplémentaire et a même été lancée sur presque toutes les plateformes imaginables. Cependant, même avec cet immense succès en tête, le développeur n'a jamais fait de suite, car Motion Twin a décidé de travailler sur un autre projet, un jeu connu sous le nom de Windblown.

Mais pourquoi en est-il ainsi ? Yannick Berthier, co-directeur créatif et concepteur du jeu, s'est récemment entretenu avec PCGamesN, où il a expliqué ce raisonnement.

"Nous sommes guidés par ce que nous voulons faire. Si nous étions une 'entreprise', nous serions en train de parler de Dead Cells 2 en ce moment même. Nous ne parlons pas de Dead Cells 2. Nous parlons de Windblown, parce que nous sommes un collectif d'individus qui sont créatifs et qui veulent créer des choses."

Il poursuit, "[Si] nous aurions [fait partie] d'une autre société, peut-être que la pression pour faire une suite aurait été beaucoup, beaucoup plus forte - je veux dire, en interne. À l'extérieur, elle est super forte. Chaque fois que nous publions un article, nous avons tendance à recevoir quelques commentaires du genre : "OK, cool, quand Dead Cells 2 ?" Mais c'est très bien. C'est notre réalité."

Alors peut-être que Dead Cells 2 deviendra une réalité, mais seulement quand Motion Twin sera prêt à faire le jeu et non pas parce que les fans continuent à faire pression sur eux pour qu'ils le fassent.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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