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FBC: Firebreak

Mort à l'arrivée : Firebreak peine à susciter l'intérêt

Avec un nombre de joueurs lamentable, des critiques négatives et des comparaisons avec l'infâme Concord de Sony, il s'annonce comme une autre histoire édifiante dans le genre des FPS basés sur le travail d'équipe.

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Remedy est-il à l'origine du prochain flop des FPS en équipe ? Tout porte à croire que oui. À en juger par la base de joueurs inexistante et les plaintes en ligne, presque personne ne semble intéressé par l'idée d'essayerFBC: Firebreak ou d'y rester. Les développeurs ont peut-être espéré une magie de type Control en multijoueur, mais les joueurs ont plutôt eu droit à un gâchis de tests d'armes fastidieux, à un contenu nul et à une optimisation de pacotille.

Il est évident que ce jeu, vieux d'à peine deux jours, a généré plus de bâillements que d'acclamations dans le monde du jeu. Le fait d'imposer un prix de 40 dollars pour ce qui ressemble à une extension multijoueur pour l'univers de Control n'aide pas non plus. Et jetez un coup d'œil aux chiffres de Steam : ils oscillent actuellement entre 700 et 1 000 joueurs simultanés, avec un pic à moins de 2 000.

Parmi les critiques de Steam, tu trouveras des perles comme :

"The gunplay somehow feels 10 times worse than Control [...] En gros, ce jeu est tout ce que les gens disent qu'il est : répétitif, ennuyeux, manque de contenu. L'optimisation est assez mauvaise aussi."

Ce n'est pas vraiment une approbation retentissante. En ligne, le jeu est déjà surnommé "Concorde 2" - et c'est exactement ce qu'il risque de devenir si ces chiffres ne grimpent pas rapidement. Même si, pour être honnête, Remedy n'a probablement pas jeté une montagne d'argent sur le jeu comme l'a fait Sony pour cette dinde surchargée.

As-tu essayé Firebreak, ou es-tu, comme la plupart des gens, complètement indifférent ?

FBC: Firebreak

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