Morbid Metal Impressions Early Access : Ghostrunner rencontre Infinity Blade dans une action amusante et flashy.
Certains éléments du roguelike laissent un peu à désirer, mais Morbid Metal est une entrée engageante et rafraîchissante dans un marché saturé.
Avons-nous besoin de plus de roguelikes, de roguelites et de tout ce qui se trouve entre les deux ? Je me pose la question presque chaque année, puis un, deux ou quelques jeux sortent du lot et prouvent que nous n'avons peut-être pas besoin d'eux, mais que ces jeux procurent tout de même beaucoup de plaisir. Mewgenics et Slay the Spire II ont déjà fait de 2026 une grande année pour les roguelikes, mais si l'on s'éloigne des entrées plus grand public du genre, on trouve encore de nombreuses perles, comme Morbid Metal.
Je ne savais pas trop à quoi m'attendre lorsque je me suis lancé dans le roguelike futuriste et rapide de Screen Juice et Ubisoft. Tu commences par un simple tutoriel de cinq minutes qui te donne les bases, mais à la fin de ta première ou deuxième partie, tu te rendras vite compte qu'on ne t'a enseigné que les compétences les plus simples dont tu auras besoin. Pour atteindre le plafond de ce jeu, il vous faudra des heures d'essais et d'erreurs pour affiner les personnages, les combos et créer la synergie dont Morbid Metal a besoin pour fonctionner au mieux. Cela dit, les premières étapes sont toujours incroyablement amusantes, et je me suis rapidement retrouvé engagé à fond dans les systèmes de combat.
Morbid Metal Le jeu vient tout juste d'entrer dans sa phase d'accès anticipé, il y a donc encore beaucoup de travail à faire sur certains éléments. Une chose qui se démarque instantanément comme étant incroyablement polie, cependant, est le système de combat que j'ai mentionné précédemment. Il est rapide, fluide et incroyablement flashy. Il te permet de créer ton propre rythme, avec des capacités spéciales et des changements de personnages très fluides. Il faut une minute pour s'y habituer et c'est un peu difficile si tu choisis de jouer uniquement au clavier et à la souris, mais c'est incroyablement gratifiant une fois que tu as compris l'essentiel. Sauter rapidement entre les ennemis en tant que Flux, lancer un ennemi gênant de la ligne arrière dans les airs en tant que Vekta, puis lancer des attaques puissantes en tant qu'Ekko est une expérience monstrueusement satisfaisante. Les trois personnages jouables sont suffisamment distincts pour que vous ayez certainement un favori, mais vous apprendrez vite à tirer le meilleur parti de chacun d'entre eux si vous voulez jouer au mieux de vos capacités. La boucle globale et la formule de Morbid Metal peuvent sembler un peu répétitives, mais dès que vous atteignez la salle de combat suivante et que les ennemis apparaissent, il est facile de se perdre dans le flux d'un bon combat.
Dans le peu de temps que j'ai passé avec Morbid Metal, je n'ai pas eu trop d'expérience avec les boss. Ou, plus précisément, je n'ai pas eu de chance de les battre au cours des quelques heures que j'ai passées sur le jeu avant la sortie de l'Early Access. Ils sont certainement forts, menaçants, et vous poussent beaucoup plus fort que les ennemis ordinaires. Il y a une bonne quantité de variété dans les robots que vous affronterez à chaque course dans Morbid Metal. Des robots avec des boucliers, des volants qui peuvent être irritants si vous ne les éliminez pas tôt, des ennemis plus petits qui vous poignarderont dans le dos si vous les oubliez. Ils sont suffisants pour vous tenir en haleine et empêcher que les combats qui précèdent les boss ne soient qu'une expérience ennuyeuse d'enfoncement de boutons.
Morbid MetalComme tu l'as peut-être compris jusqu'à présent, le jeu a beaucoup de potentiel. Le cadre et l'histoire en arrière-plan ne sont pas tout à fait aussi intrigants que le combat est engageant, mais ils valent certainement la peine qu'on y réfléchisse pendant que tu t'efforces de libérer ton personnage IA jouable des simulations de combat sans fin. La narration est ce que l'on attend d'un roguelike, en fait. Quelque chose qui te permet de continuer à jouer, mais qui n'est pas le noyau central de l'expérience globale. Si l'histoire, le cadre, le combat et les mécanismes sont tous très bien conçus, quel est le problème ? Eh bien, je pense que Morbid Metal a le plus d'améliorations à faire dans ses éléments de roguelike, en fait.
Lorsque tu entres dans une course, ou une itération comme l'appelle Morbid Metal, tu sauras immédiatement quoi faire si tu as déjà joué à un roguelike. Courez d'une pièce à l'autre, combattez quelques ennemis de base et obtenez des améliorations au fur et à mesure que vous avancez. Avec Morbid Metal, cette boucle n'est pas aussi convaincante que dans les meilleurs jeux du genre. Les améliorations semblent un peu trop décevantes, beaucoup d'entre elles offrant des augmentations de pourcentage sur les attaques, plutôt que des capacités intéressantes qui changent vraiment la façon dont vous jouez. Avec des mécanismes de combat aussi puissants, il est compréhensible de ne pas vouloir changer cela, mais en même temps, je me demande si le jeu n'aurait pas été meilleur en tant qu'expérience de hack-and-slash normale. L'exploration est assez amusante, mais tomber peut être incroyablement punitif, si bien qu'à certains moments, vous n'êtes même pas sûr de vouloir vous éloigner du chemin principal, sachant que l'amélioration que vous obtiendrez ne sera probablement pas perceptible. Nous en sommes encore aux premiers stades de l'accès anticipé avec Morbid Metal, alors j'espère que ce problème pourra être résolu, ainsi que d'autres éléments qui nécessitent une attention particulière avant le lancement complet. Il convient de mentionner que la mécanique d'esquive peut également être un peu aléatoire à certains moments.
Morbid Metal est dans son état actuel un jeu de hack-and-slash extrêmement rapide et impressionnant, et bien que ses mécanismes de roguelike semblent avoir besoin d'être peaufinés pour ajouter quelques améliorations intéressantes pour votre personnage, l'action est tellement bonne que vous serez heureux de faire une course supplémentaire après votre dernière défaite, juste pour affiner vos combos et tester de nouvelles façons de les enchaîner. Morbid Metal Slay the Spire II est une agréable surprise à bien des égards, mais il est agréable de voir que si tout se passe bien, nous ne nous contenterons pas de parler de Slay the Spire II et de Mewgenics comme des grands roguelikes de l'année.




