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Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault (Accès anticipé)

Nous nous sommes jetés sur la suite tant attendue de Digital Sun et sommes plutôt satisfaits de ce qu'ils ont à offrir.

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Cette critique est basée sur le contenu actuellement disponible dans le jeu et son statut au moment de la rédaction. Nous ferons un suivi avec une critique complète une fois que le jeu passera à la version 1.0.

Moonlighter 2: The Endless Vault est enfin arrivé en Early Access, sept ans après l'original de 2018. Le développeur Digital Sun a remplacé le style pixel art de l'original par une 3D stylisée, mais le protagoniste Will est de retour en tant que commerçant et aventurier, de sorte que le concept de base est bien sûr intact. Le mélange de vie de magasin confortable et d'action roguelite en 2025 tient-il la route, et y a-t-il déjà assez de viande sur les os pour que Moonlighter 2 vaille la peine d'être acheté en Accès Anticipé ?

Même si, comme moi, vous n'avez pas beaucoup d'expérience avec l'original, Moonlighter 2 est très facile à prendre en main et semble familier si vous avez joué à des jeux indépendants de ce genre au cours des dernières années. Votre boutique se trouve dans la ville de Tresna et vous vendez des objets provenant de différents mondes vers lesquels vous pouvez vous téléporter. L'ambiance générale rappelle une version moderne d'un jeu Zelda, avec une ville chaleureuse, des combats axés sur la mêlée et de superbes graphismes stylisés. L'ensemble du jeu est très intuitif, mais il comporte suffisamment de nouveautés pour ne jamais paraître ennuyeux.

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Moonlighter 2: The Endless Vault
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Le jeu comporte trois parties distinctes qui lui permettent de fonctionner de manière dynamique : les donjons, l'inventaire et la vie en ville/la boutique. La première partie, le combat, se déroule dans les donjons roguelike du jeu, qui sont divisés en "salles" générées aléatoirement. Vous y livrez des batailles frénétiques, qui ressemblent presque à un bullet hell, vous obligeant à trouver vraiment le flux du combat et à utiliser une combinaison d'attaques de mêlée et de votre blob gun. Le combat individuel n'est peut-être pas mortel, mais tu as une quantité de soins assez limitée, donc si tu fais trop d'erreurs, eh bien, tu n'iras pas très loin. Un donjon se termine par un boss, si vous allez jusque-là. Les ennemis sont très variés et vous utilisez principalement une combinaison d'esquives, d'attaques rapides, d'attaques spéciales (en fonction de votre arme) et un pistolet. Lorsque vous jouez un donjon, vous obtenez du butin sous forme de reliques - que vous vendez en ville - ou d'améliorations qui vous rendent meilleur dans ce donjon. De cette façon, tu trouves un équilibre entre l'avidité pour le butin et les améliorations afin de pouvoir arriver jusqu'au boss.

La deuxième composante du jeu est davantage axée sur les énigmes et consiste à gérer l'inventaire que tu accumules au cours d'une course de donjon. Les reliques que vous pouvez collecter sont plus ou moins rares et de qualité différente. Plus il y en a, mieux c'est. Mais elles interagissent également entre elles dans ton inventaire, disposé dans une grille d'inventaire, et varient en fonction du monde dans lequel tu te trouves. Dans le monde appelé The Gallery, qui est très technologique, vos reliques peuvent, par exemple, se choquer les unes les autres, ce qui leur donne le statut de "surchargées", ce qui signifie qu'elles seront détruites si elles sont choquées à nouveau. D'autres reliques peuvent alors supprimer le statut de surcharge. Les reliques plus rares peuvent avoir des capacités spéciales qui élargissent ce système. En fin de compte, bien sûr, tu dois ramener un sac à dos de valeur à ta boutique et tout vendre.

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Tu retournes sur Tresna en te téléportant, en mourant ou en battant le boss. Si tu meurs, ton sac à dos perd beaucoup de valeur. De retour à Tresna, nous trouvons le troisième élément du jeu. Ici, tu peux te détendre et profiter de la vie agréable du village, où tu parles aux habitants, qui te donnent parfois une quête (trouver X matériau, vaincre X ennemi, etc.), ou tu peux leur acheter des choses. C'est également là que se trouve ton magasin, que tu peux améliorer de différentes manières. La chose la plus importante dans Tresna est d'ouvrir ton magasin tous les jours et de vendre les objets que tu as trouvés dans l'un des différents donjons du jeu. Ici, tu dois fixer le prix de tes reliques et trouver un équilibre entre la satisfaction des clients et l'obtention de la valeur la plus élevée possible.

Moonlighter 2: The Endless Vault
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Toutes ces parties restent assez simples et conviviales, ce qui ajoute un sentiment de cohérence et de synergie qui fonctionne vraiment bien. Au début, je me suis fait battre assez souvent dans les combats, principalement parce que tu as très peu de potions de soin. Au fur et à mesure que tu obtiens un meilleur équipement et que tu t'améliores de diverses manières, les choses s'améliorent progressivement. Il était particulièrement nécessaire d'obtenir plus de potions de soin par course, ainsi que d'acheter un onsen (source d'eau chaude) juste avant le boss final d'un donjon. Bien sûr, vous pouvez aussi personnaliser votre boutique avec des éléments cosmétiques et l'améliorer pour contenir plus de reliques et soutirer plus d'argent à vos clients - du vrai capitalisme douillet. De cette façon, toutes les parties du jeu contribuent à la progression significative de l'ensemble du jeu.

Bien que le jeu puisse ressembler à un jeu de simulation de vie, tu passes en fait la plupart de ton temps à te battre. Heureusement, c'est très amusant. Chaque rencontre est courte et satisfaisante, avec une bonne variété. Le fait que tu puisses choisir parmi différentes armes avant de commencer une course est une touche agréable, et chaque arme a une attaque de base et une attaque spéciale. Je suis un grand fan de la lance du jeu, qui te donne une bonne portée pour tes attaques et te permet de planter un fer de lance dans le sol à chaque coup. Ton attaque spéciale consiste à rappeler tes fers de lance. Cela te donne une attaque à distance supplémentaire, en plus de ton blob gun. Lorsque tu utilises tes attaques de base, tu gagnes des tirs avec ton pistolet. Comme nous l'avons mentionné, les batailles sont presque comme des balles, et il est essentiel d'entrer dans une sorte de flux avec les batailles. Cela fonctionne très bien.

La partie vente du jeu, c'est-à-dire lorsque tu dois vendre tes reliques, est courte mais agréable. Il y a des visiteurs spéciaux qui peuvent vous donner des coups de pouce si, par exemple, vous leur vendez une relique à bas prix, et pendant une vente, vous obtenez des coups de pouce qui changent la façon dont les choses se déroulent pendant que le magasin est ouvert. Il ne faut pas plus de quelques minutes pour terminer cette partie du jeu. Cette partie du jeu aurait peut-être besoin d'un peu plus de profondeur, mais cela ne me dérange pas beaucoup qu'elle ne soit pas plus élaborée.

L'atmosphère du jeu est assez inspirée de Zelda, avec le personnage principal très Link et l'atmosphère familiale et agréable de la ville. Le style visuel est magnifique, et bien qu'il puisse rappeler d'autres jeux stylisés, Moonlighter 2 parvient à établir son propre univers et sa propre ambiance. Les trois mondes principaux dans lesquels tu peux voyager ont également leur propre ambiance - il s'agit de Kalina, The Gallery, et Aeolia. En bref, Kalina est un monde plus désertique, The Gallery est orienté vers la science-fiction et Aeolia est plus céleste. Dans les deux derniers en particulier, il se passe beaucoup de choses en arrière-plan, ce qui donne vraiment vie aux mondes. La ville de Tresna elle-même est également bien réalisée, avec des animaux mignons qui se baignent et des PNJ qui vivent leur propre vie.

Comme tous les bons roguelikes, Moonlighter 2 vous donne l'impression que vous pouvez vous attaquer à un donjon de plus. J'y ai moi-même joué sur Steam Deck, et Moonlighter 2 semble avoir été conçu pour le style de jeu de Deck. Un donjon dure environ 20 à 30 minutes, sans que je puisse vraiment le chronométrer. Chaque petite partie du jeu est de la taille d'une bouchée, quelque chose que tu peux jouer pendant quinze minutes ou une heure, selon le temps dont tu disposes. C'est le genre de jeu qui est parfait pour jouer entre deux jeux plus importants.

Moonlighter 2: The Endless Vault
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Moonlighter 2 s'inscrit particulièrement bien dans cette catégorie parce que le jeu donne l'impression d'être familier tout en étant nouveau. Tu peux retourner à l'aventure commerciale de Will dans deux mois, et les commandes (du moins avec une manette/Steam Deck) ainsi que la structure du jeu te paraîtront tout à fait intuitives. Il y a une vague histoire sur le retour à la ville natale d'origine des résidents et un méchant qui vous contacte de temps en temps. Et puis il y a une quête principale à propos de la "voûte sans fin", une mystérieuse boîte flottante au milieu de la ville qui vous donne des avantages lorsque vous atteignez des objectifs de vente, etc. Cependant, tout cela n'est qu'une toile de fond et reste suffisamment en arrière-plan pour constituer davantage une atmosphère que la raison pour laquelle vous jouez.

Il est encore difficile de dire si Moonlighter 2 est à la hauteur de son sous-titre "The Endless Vault", si l'on entend par là que le jeu a une valeur ludique infinie. Cependant, il y a de nombreuses heures de plaisir à passer ici, pour un prix assez raisonnable. Il me reste encore beaucoup de choses à faire, et je ne me suis pas du tout lassé du jeu. Même si le jeu n'est pas terminé (ce dont je doute fortement), Moonlighter 2 est actuellement plus complet que beaucoup de jeux qui sortent en version complète, et il est déjà bien optimisé. Par conséquent, il reçoit une bonne recommandation, et même si le jeu ne manque de rien en tant que tel, nous espérons voir plus de mondes et peut-être un peu plus de profondeur dans la partie boutique du jeu. Sinon, il s'agit simplement de commencer à vendre des reliques.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une boucle de jeu amusante. Design agréable et élégant. Bien équilibré. Combat satisfaisant.
-
Peut-être que le gameplay dans la boutique aurait besoin d'un peu plus de profondeur. L'histoire a besoin d'un peu plus de substance.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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