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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: WildsQue faire après le générique et liste des chapitres ?

Tous les chapitres de Monster Hunter: Wilds et que faire après le générique : quelle est l'importance du post-game ?

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Monster Hunter: Wilds possède un mode histoire inhabituellement court comparé aux titres précédents de la série, ainsi qu'à la plupart des JRPG. Il y a de fortes chances que tu atteignes la fin de l'histoire en 12 à 15 heures, ce qui peut te laisser te demander ce que tu vas faire ensuite... et si cela vaut la peine de continuer à jouer. À notre avis, non seulement ça en vaut la peine : les meilleures parties du jeu viennent après.

Pour être honnête, bien que le jeu soit vaste et qu'il y ait de nouveaux monstres et de nouvelles histoires, il n'y a rien de révolutionnaire : il n'y a pas de nouveaux environnements après le générique - enfin, à part un seul, et il est petit. Il y a de nouveaux monstres, et la difficulté augmente de façon exponentielle (avec les Tempered Monsters), ainsi que le nombre de choses que vous pouvez crafter (armure de haut rang et armure et armes artiennes).

Mais surtout, lorsque le jeu te demande de "Enquêter sur les régions et augmenter ton HR" tu entreras dans la boucle de jeu qui caractérise la série depuis le début : chercher de nouvelles armes et armures à fabriquer, voir de quels matériaux tu as besoin et de quels monstres ils proviennent, et faire des quêtes en chassant ce monstre. Plusieurs fois si nécessaire. Tu seras alors mieux armé pour combattre des monstres plus coriaces. Ou aide un ami à faire tout cela en ligne.

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Monster Hunter: Wilds: tous les chapitres et le nivellement des RH

Le doute le plus probable que tu auras pendant Monster Hunter: Wilds l'histoire principale d'après avoir vu le générique est de savoir combien de temps il faut pour la battre et combien de chapitres elle comporte. Au total, il y a six chapitres dans le jeu, et pour voir le générique principal, il te suffit de terminer les trois premiers. Tu termineras les Chapitres 1-3 avec le HR (rang de chasseur) 8.

Ne t'inquiète pas, en raison de la façon dont le jeu plafonne ton HR après les missions de l'histoire, tu commenceras à augmenter ton HR beaucoup plus rapidement après les trois premiers chapitres. L'histoire est considérée comme terminée lorsque tu atteins le HR 40.

Cependant, c'est un peu trompeur, car les trois derniers chapitres ont très peu de contenu scénaristique, et encore moins de scènes coupées. Si tu veux voir le jeu uniquement pour l'histoire et les personnages, tu ne manqueras rien de majeur après les trois premiers chapitres. En d'autres termes, si tu arrêtes de jouer là, tu auras bien appréhendé ce que le jeu a à offrir.

Si tu veux rester plus longtemps, c'est que tu veux t'engager davantage dans les mécanismes du jeu et que tu n'as pas peur des batailles plus longues et plus difficiles. Les chapitres 4 à 6 te demanderont à de nombreuses reprises de simplement "Explorer les régions et augmenter tes RH", ce qui signifie que tu as la liberté de faire toutes les quêtes et les chasses que tu veux pour augmenter tes RH, qui sont maintenant déplafonnées.

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Chapitre 4 : Tu commences avec la HR 8, et il y a de nouvelles missions d'histoire lorsque tu atteins la HR 15 et la HR 20.
Chapitre 5 : Tu commences avec HR 22 et il y a de nouvelles missions d'histoire lorsque tu atteins HR 32 et HR 34.
Chapitre 6 : Tu commences par la HR 37 et tu atteins la mission d'histoire finale à la HR 40.

Après le chapitre 6, tu peux continuer à augmenter ta FC sans plus aucun plafond. Il y a de nouvelles quêtes annexes, mais ne t'attends pas à de nouveaux monstres. Enfin, sauf pour les nouveaux monstres qui seront ajoutés par le biais de DLC dans les mois et probablement les années à venir.

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