Monster Hunter: Wilds La nouvelle version de Monster Hunter Wilds est arrivée, et elle s'accompagne de nombreuses nouveautés destinées à faciliter le jeu. Cependant, les guides Monster Hunter: Wilds sont toujours importants, que tu sois un nouveau venu ou un vétéran, car il y a certains mécanismes qui ne sont pas parfaitement expliqués, qui vont au-delà de la campagne (assez facile), que tu peux terminer en moins de 15 heures.
Ici, j'ai sélectionné 10 conseils et astuces que j'aurais aimé connaître avant de commencer mon aventure dans Monster Hunter: Wilds.
La campagne principale de Monster Hunter : La campagne principale de Wilds est conçue pour être linéaire : le jeu vous dira toujours quoi faire et où aller, et la difficulté des monstres est assez faible, surtout si vous êtes un vétéran. Puis, après avoir vu le générique et avoir été invité à explorer les zones et à prendre des missions à votre guise, vous pouvez constater un changement brutal de la difficulté.
C'est pourquoi nous te recommandons de ne pas faire exploser la campagne (ce que j'ai fait). Après quelques batailles, arrête-toi un peu, fais des quêtes facultatives et explore le monde. De cette façon, tu recueilleras plus de matériaux pour améliorer ton équipement.
Tu verras que la plupart des armes et armures que tu as forgées pendant la campagne, et qui sont de faible rang, ne seront pas très utiles une fois que tu auras atteint un rang élevé. Cependant, nous vous encourageons à prendre l'habitude de rendre visite à Gemma la forge après chaque bataille pour créer de nouveaux équipements, même si cela rend les missions principales un peu trop faciles...
L'un des changements les plus importants de Wilds est la possibilité de porter une arme secondaire sur ton Seikret. Tu peux la changer à chaque fois que tu montes sur ton ami à plumes, en appuyant à droite sur le D-pad. Et pour moi, cela a changé la donne.
Les joueurs de Monster Hunter utilisent généralement un seul type d'arme pour tout le jeu, celui avec lequel ils se sentent le plus à l'aise. Essayer différentes armes était décourageant auparavant, lorsque vous ne pouviez en porter qu'une à chaque combat, et vous ne voulez naturellement pas prendre ce risque. Maintenant, grâce à l'espace supplémentaire, nous t'encourageons à porter ton arme préférée en tant qu'arme principale, et une arme que tu n'aimes pas autant en tant qu'arme secondaire.
Un autre choix consiste à porter deux armes du même type avec des compétences et des dégâts élémentaires différents, mais notre conseil est que tu essaies d'utiliser les 14 classes d'armes du jeu. Par exemple, j'ai presque toujours utilisé la hache Switch depuis l'époque de la Wii, mais maintenant, j'ai toujours une arme différente sur moi, et je me force à l'utiliser à chaque combat - même si ce n'est parfois que pour quelques minutes - ce qui a rendu le jeu... plus amusant.
Avec la nouvelle utilisation du crochet pour collecter des ressources à distance, même depuis le Seikret (en utilisant la gâchette gauche pour viser avec la fronde), il est beaucoup plus facile de piller les ressources naturelles comme les herbes ou les champignons. Si tu veux rendre l'expérience encore plus rationnelle, tu peux utiliser l'outil d'artisanat automatique.
Ouvre le menu, puis Liste d'artisanat. Tu verras toutes les recettes que tu connais, ainsi qu'un bouton permettant d'activer ou de désactiver l'artisanat automatique. Cela signifie que, pendant que tu rassembles des ressources, si tu en as assez, elles se transformeront automatiquement en objet. L'utilisation la plus courante est l'herbe : chaque fois que tu en attraperas une, elle se transformera en potion, mais d'autres formules sont :
Le nouveau mode Focus est la principale nouvelle astuce de jeu. Il t'aide à viser tes attaques et met également en évidence les blessures : tu les verras clairement s'illuminer en rouge. Si tu utilises ensuite Focus Strike (R1/RB, même l'arc et les fusils à arc) sur la blessure, il infligera d'énormes dégâts et étourdira le monstre, le faisant tomber et te donnant le temps de frapper fort. Cependant, la blessure sera également détruite et cette partie du corps du monstre deviendra une cicatrice, ce qui signifie qu'il ne saignera plus jamais.
Notre conseil est d'utiliser fréquemment le mode Focus pour détecter les blessures (elles ne sont pas toutes facilement visibles sur les monstres) et d'utiliser la frappe Focus pour infliger beaucoup de dégâts.
Monster Hunter: Wilds a introduit trois nouveaux mouvements, bien qu'ils ne s'appliquent pas tous aux mêmes armes. Le plus évident est l'attaque furtive, qui constitue une grande nouveauté pour le jeu : si tu t'approches du monstre par derrière, sans qu'il te voie, une invite apparaîtra à l'écran te permettant de lui porter un coup massif et parfois de l'assommer.
Les deux autres mouvements sont Power Clash et Offset Attacks. Les deux sont essentiellement des contre-attaques : Power Clash (également connu sous le nom de Perfect Guard) se produit lorsque tu te protèges juste au moment où l'attaque d'un monstre va frapper. Cela n'est possible qu'avec des armes capables de se protéger (en utilisant le bouton R). Il s'agit de la grande épée, de l'épée et du bouclier, de la lance, de la lance à canon, de la lame de charge et du fusil à arc lourd.
Les coups décalés sont plus risqués, car ils nécessitent que tu lances une attaque au moment même où tu vas être frappé par le monstre. Les armes découvertes pour pouvoir utiliser ces attaques sont le marteau, la hache d'interrupteur, la grande épée, l'arc lourd et le cor de chasse. Chacune possède un combo différent et spécifique capable de faire ces attaques, qui fonctionnera comme une parade.
La nourriture est toujours un élément important dans Monster Hunter. Il est dommage que les Calicos ne tiennent plus de cantine où tu peux commander de la nourriture. Au lieu de cela, tu dois utiliser le menu barbecue dans ta tente (aussi bien dans les camps de base que dans les camps temporaires). Cependant, tu peux aussi utiliser le BBQ portable dans ton sac, qui est un objet que tu emportes automatiquement avec toi en permanence.
Tu disposes d'un nombre illimité d'ingrédients principaux : Viande, Poisson et Légumes, augmentant l'Attaque, l'Endurance et la Santé. Tu peux ajouter d'autres ingrédients pour obtenir des compétences supplémentaires, ainsi que des "touches finales", comme le miel, qui sont les seuls ingrédients à provenir de ta poche.
Une dernière chose à noter : alors que tu as toujours sur toi le barbecue portable et d'autres certains objets à usage illimité, tu peux les activer et les désactiver dans le menu du sac, en appuyant sur X/B sur l'icône. C'est un moyen de réduire la liste des objets pendant la chasse, en se débarrassant des icônes que tu n'utilises pas normalement, comme le filet de capture, les jumelles, les manchons.... Ne manque pas celle-là : faire de la nourriture est indispensable dans ce jeu.
Avec la nouvelle dynamique du jeu, un monde semi-ouvert, les traditionnels "coffres rouges et bleus" d'où l'on prenait des provisions dans le camp des jeux précédents ont disparu. À la place, les fournitures de mission (principalement des médicaments et des rations) sont accessibles en chevauchant le Seikret. Utilise la touche gauche du D-Pad pour accéder au menu de ravitaillement, n'oublie pas que tu en as !
De plus, Alma te dira fréquemment par la voix quand de nouvelles provisions sont ajoutées, ce qui se produit pendant les chasses, ainsi qu'à chaque fois que tu meurs et que tu es "ramené" au camp.
Les pièges sont rarement évoqués ou expliqués pendant le jeu, en grande partie parce qu'il n'y a pas de missions de capture après le postgame. Cependant, ton Calico utilise des pièges tout le temps, et tu peux les utiliser aussi.
Il existe deux types de pièges. Tu les poses sur le sol et les monstres les déclenchent. Dans les missions de capture - qui sont rares - tu dois utiliser des bombes Tranq pour les capturer, mais tu peux utiliser les pièges dans les missions de chasse pour infliger des dégâts massifs sans risque... ou en utilisant de gros barils de bombes et en les plaçant à côté de la tête du monstre (tu peux la faire exploser avec de plus petits barils de bombes jaunes, des couteaux de lancer, ou en frappant directement avec ton arme).
Il existe deux types de pièges : Le piège à chocs nécessite un outil de piège et le Thunderbug. Le piège à chute nécessite un outil de piège et un filet. Tu peux créer un filet avec du lierre et de la toile d'araignée. Tu ne peux acheter qu'un outil de piège, il coûte 100z à la boutique.
Chaque fois que tu combattras un nouveau monstre, le guide de terrain sera mis à jour. Tu peux le trouver dans le menu Pause, en séparant les grands et les petits monstres, ainsi que les poissons et la vie endémique. Tu y trouveras des informations intéressantes, notamment le nombre de monstres de cette espèce que tu as chassés ou capturés.
En plus d'autres données pour la plupart inutiles mais sympathiques comme la taille des bêtes et les titres à débloquer après avoir chassé 20 à 50 monstres de chaque espèce, tu peux voir des informations utiles comme les points faibles, les attaques élémentaires recommandées, les effets de statut efficaces et les matériaux et leur fréquence d'apparition, séparés entre le rang faible et le rang élevé lorsque tu auras terminé le jeu.
Le mode histoire principal du jeu est étonnamment court pour un Monster Hunter, ou un JRPG d'ailleurs. Si vous avancez rapidement, vous le terminerez probablement en 12 à 15 heures. Cependant, le véritable jeu commence après. Vous ne progressez que dans 3 chapitres avant d'atteindre le générique, mais il y a plusieurs autres chapitres (ainsi que des story beats et des monstres) après cela. Et, bien sûr, tu débloques des armures de haut rang, ce qui est la principale raison de répéter les monstres encore et encore.
Pour être franc, bien que le jeu soit certainement génial, l'histoire principale était un peu décevante. Cependant, je me suis beaucoup plus amusé une fois que le jeu te demande simplement de faire des missions par libre arbitre et d'augmenter le rang de ton chasseur. Tu trouveras des combats plus difficiles, tu prendras plus de plaisir à explorer les lieux sans suivre un seul chemin, et même quelques surprises.... Notre dernier conseil, le plus important, est donc le suivant : continue à jouer après le générique de fin !