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Modus veut que God of Rock ressemble à « un spectacle de lumière laser de Las Vegas »

Nous avons parlé avec le développeur derrière le titre pour tout savoir sur le jeu de combat rythmique.
Ben Lyons Senior Editor 1 septembre 2022

Pendant notre séjour à la Gamescom cette année, nous avons visité le stand Modus pour découvrir une variété de jeux que l’éditeur représente. L’un d’eux était le titre God of Rock développé par Modus Studios, un « mash-up de jeu de combat de rythme » comme l’a déclaré Derek Neal, vice-président exécutif de la production du développeur, dans une interview, avant de se plonger dans la philosophie de conception du titre.

« Nous l’avons conçu pour avoir un plancher de compétences bas pour pouvoir rejoindre et commencer à jouer, mais un plafond de compétences très élevé », a déclaré Neal. « La piste devient de plus en plus folle à mesure que vous montez et elle commence constamment à construire des pistes qui sont difficiles, même pour les joueurs expérimentés, à atteindre. Si vous êtes vraiment bon, vous créerez un spectacle. Notre vision est un spectacle de lumière laser à Las Vegas. C’est ce à quoi nous voulons qu’il ressemble. Mais, quand vous y jouez réellement, vous pouvez le prendre au coup par coup, vous pouvez le prendre un morceau à la fois, jusqu’à ce que vous puissiez arriver au point où vous faites les mêmes choses folles que vous voyez d’autres personnes être capables de faire.

Quant à la façon dont le gameplay fonctionne réellement, Neal nous en a également donné une idée, en disant: « C’est un mash-up de jeu de jeu de combat de rythme. Donc, vous suivez le rythme comme vous le feriez dans Guitar Hero ou des jeux comme ça, mais vous pouvez aussi faire des mouvements spéciaux, des attaques normales, des super mouvements, des mouvements EX, des choses comme ça pour attaquer votre adversaire. Votre adversaire doit essayer défensivement de les bloquer, ils peuvent inverser ces attaques, ils ont beaucoup de façons différentes d’interagir avec vous, et puis chaque personnage a également des façons uniques d’interagir avec les éléments rythmiques. Ils peuvent accélérer votre piste, la ralentir, l’obscurcir avec de la peinture en aérosol et des graffitis, toutes sortes de choses comme ça. »

Vous pouvez regarder l’interview complète de Neal ci-dessous, pour en savoir plus sur God of Rock, y compris comment ses différents personnages jouent et à quoi pourrait ressembler le titre après le lancement.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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