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Sekiro: Shadows Die Twice

Miyazaki aimerait faire un jeu plus orienté sur l'histoire

Le président de FromSoftware a parlé de ses objectifs en matière de développement de jeux. Il a notamment déclaré qu'il aimerait faire quelque chose de similaire à Red Dead Redemption 2.

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Nous venons d'annoncer que Sekiro: Shadows Die Twice a dépassé les 2 millions de ventes après seulement 10 jours. Une bonne nouvelle pour Hidetaka Miyazaki, son créateur, qui a profité du Reboot Develop en Croatie (comme indiqué par VG247) pour évoquer ses futures désires de développement : un projet plus axé sur l'histoire.

Il a notamment rencontré Fumito Ueda, créateur de Shadow of the Colossus, lors de cet événement. Lequel a déclaré que "les jeux sont organiques, il peut y avoir des changements technologiques qui peuvent être appliqués, modifiant la perception de l'histoire."

Ces deux développeurs ont créé des jeux qui ne mettent pas nécessairement l'histoire au centre de leurs préoccupations : Dark Souls et Bloodborne de FromSoftware par exemple, mettent davantage le gameplay en avant, abordant un récit intentionnellement ambigu.

Pour Miyazaki, les mécaniques de jeu doivent être le cœur du jeu, la base à partir de laquelle l'histoire va s'écrire. "Vous jouez avec de l'argile et elle sèche lentement" a-t-il déclaré avant d'ajouter qu'il y avait d'autres façons de voir les choses. Par exemple, il aimerait créer un jeu avec une inspiration historique, similaire à Red Dead Redemption 2.

Aimeriez-vous que Miyazaki concentre davantage ses efforts sur l'histoire de ces jeux ?

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TEST. Written by Stefan Briesenick

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