En 2005, Microsoft a lancé le système Achievements pour Xbox 360, quelque chose qui est rapidement devenu très populaire et a conduit les gens à jouer à leurs jeux plus complètement et de nouvelles manières. En 2007, Valve a réalisé que c’était une bonne idée et a emboîté le pas en prenant à peu près le système Achievement de Microsoft pour Steam, et 2008, Sony a fait la même chose pour PlayStation et les a renommés Trophies.
Aujourd’hui, il doit être considéré comme un standard de jeu vidéo et Nintendo est à peu près la seule société de portefeuille de plate-forme sans système de réalisation. Alors que la plupart des gens semblent les aimer ou tout simplement ne pas s’en soucier, il y a aussi des critiques. Et l’un d’eux est le concepteur principal du gameplay d’Ubisoft Massive, Fredrik Thylander, qui travaillait chez DICE sur Battlefield et Mirror lorsque les succès sont arrivés - et il ne les aime vraiment pas, comme révélé sur Twitter:
« Opinion impopulaire: les réalisations / trophées ont été mauvais pour le jeu. Cela réduit les jeux, perturbe et détourne l’attention, et il mange des ressources qui auraient pu améliorer le jeu.
Êtes-vous d’accord avec Thylander en général, et un jeu court comme Mirror’s Edge bénéficie-t-il de défis supplémentaires ?
Merci, TrueAchievements.