"Le jeu est assez difficile", me dit la développeuse en me tendant une manette. "Oh, d'accord", réponds-je en supposant qu'on me dit cela uniquement parce que je suis - comme l'indique la carte qui pend à mon cou - presse, ce qui signifie automatiquement que je dois être mauvais aux jeux. C'est ainsi que, sans savoir à quel point je vais être mauvais, je prends Mio: Memories in Orbit, le nouveau jeu d'action et de plateforme de Douze Dixiémes et Focus Entertainment.
D'accord, j'en fais peut-être un peu trop. À part un faux pas embarrassant dans la section du tutoriel et mon incapacité à battre un boss dans le temps que j'ai eu avec le jeu, mon cul n'a pas été botté trop fort. Même lorsque c'était le cas, le défi était amusant et m'a permis de faire des progrès constants à chaque tentative. Le jeu est structuré comme beaucoup d'autres jeux en 2D de type metroidvania. Tu te précipites et tu sautes sur la carte, tu élimines les petits ennemis en étant plus agile qu'eux avant de découvrir un boss secret ou de te frayer un chemin à travers une section d'énigmes de plateforme. Dans MIO, la maniabilité est le but du jeu, car non seulement vous devez tirer le meilleur parti de vos sauts, mais vous pouvez aussi vous agripper à des points surélevés et à certains ennemis dans les airs. Frappez quelque chose avec votre attaque, et vous rechargerez l'énergie nécessaire pour vous agripper à nouveau. Cela rend la plateforme très rythmée, et une fois que vous aurez assimilé le modèle, vous aurez l'impression d'être un mini robot Spider-Man, se déplaçant inconsciemment sur la carte.
Mio : Memories in Orbit est un univers mystérieux. Il se déroule sur un vaisseau géant dont la source d'énergie est en train de s'estomper et, en tant que personnage principal, nous sommes chargés de lui redonner sa gloire d'antan. Dans notre temps passé avec le jeu et l'interview (à venir), nous n'avons pas pu voir pourquoi le navire a besoin d'être sauvé, pourquoi certains robots se mettent en travers de notre chemin, ou ce qu'est l'étrange duvet rouge qui semble avoir infecté la carte comme une mauvaise éruption cutanée. Le monde et la conception des niveaux semblent très inspirés des jeux linéaires de FromSoftware, où le monde est mystérieux, connecté, et où c'est à vous de trouver où les points se connectent, que ce soit dans l'histoire ou dans le jeu en ouvrant une porte plus proche d'un point de contrôle.
En fait, cela vaut peut-être la peine d'abandonner l'étiquette de personnage principal pour notre protagoniste, car il a été clairement établi que même si le personnage jouable est notre point central en termes de gameplay, il n'est en fait pas si important que ça dans l'histoire. C'est une approche intéressante qui me fait encore une fois penser à FromSoftware. Dans ces jeux, j'ai rarement eu l'impression d'être le personnage principal du monde, même si je joue le protagoniste de l'histoire en cours. Il sera intéressant de voir comment cela se passe.
On ne peut pas parler de comparaisons avec FromSoft sans évoquer les boss. Je n'en ai rencontré qu'un seul dans Mio: Memories in Orbit, mais je peux certainement dire que la difficulté donne l'impression de faire battre le cœur des sadiques. Au début, il semblait très facile à apprendre, et après quelques tentatives, j'avais facilement le boss sous la moitié de la santé, puis dans la deuxième phase, l'arène se déplace comme des évents s'ouvrent sous mes pieds, me forçant à me battre dans les airs et à tomber encore et encore. C'est un changement de gameplay qui semble simple sur le papier, mais qui fait un travail brillant en vous faisant penser que vous êtes juste assez proche pour attraper ce bâtard lors de votre prochaine course. Et c'est ainsi que vous essayez encore et encore, tombant pour la difficulté addictive.
MIO a également un style visuel magnifique qui fait que même lorsque vous mourez plusieurs fois, vous n'hésitez pas à revenir au monde qui vous entoure. L'utilisation de couleurs vives est un choix brillant, en particulier le contraste entre les bleus, les jaunes et le rouge sang profond de l'étrange infection qui sévit sur la carte. Il y a bien eu quelques scintillements visuels de temps en temps, mais comme le jeu a été installé sur un PC neuf juste pour ma session de jeu et qu'il ne sortira pas avant l'année prochaine, je ne peux pas vraiment lui en vouloir pour ça.
Mio: Memories in Orbit J'ai peut-être prouvé que j'étais une autre victime du stéréotype du journaliste de jeux, mais même si j'ai beaucoup insisté sur la difficulté dans cette preview, je ne dirais pas que le jeu est excessivement difficile. C'est le bon mélange entre un défi digne de ce nom et une récompense suffisante pour vous faire revenir chaque fois que vous faites une erreur. Je n'apprécie pas souvent les metroidvanias, car je trouve que beaucoup d'entrées modernes dans le sous-genre sont très similaires, mais le souvenir de MIO restera dans mon orbite pendant un certain temps. Est-ce que c'est quelque chose ?