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MindsEye Le lancement de GTA laisse IO Interactive perplexe

MindsEye était censé être le challenger audacieux du trône GTA de Rockstar. Au lieu de cela, il est rapidement devenu l'un des plus grands embarras du jeu moderne.
Marcus Persson Mis à jour 6 septembre 2025

Dans une autre dimension, MindsEye aurait pu être le GTA-killer que Leslie Benzies avait espéré. Mais en réalité, la situation s'est avérée très différente, et le jeu semble maintenant destiné à rester dans les mémoires comme l'un des plus grands fiascos de l'histoire des jeux modernes, perdant tout son éclat en un temps record.

Le jeu a fait l'objet d'une grande publicité avant son lancement, et lorsque IO Interactive est devenu éditeur, les attentes sont montées en flèche. MindsEye a été présenté comme une grande aventure en monde ouvert ayant l'ambition de défier Rockstar sur son propre terrain. Et avec Benzies à la barre, qu'est-ce qui pouvait bien aller de travers ?

La réponse : apparemment tout. Au lancement, les joueurs ont été confrontés à une cascade de bogues, de plantages et à une expérience brisée qui en a désespéré plus d'un. Les notes des critiques reflétaient le désastre, et les réactions des joueurs du monde entier étaient sans pitié. Le fiasco a ébranlé la confiance d'IO, et dans une interview accordée à IGN, le patron du studio, Hakan Abrak, a commenté :

"Nous pensions qu'ils avaient de grandes idées et un grand monde en arrière-plan qu'ils étaient en train de construire, et nous espérons qu'ils auront l'occasion d'en montrer davantage à l'avenir. Et nous voulions simplement les aider à distribuer le jeu."

"L'accueil a été difficile. Ce n'était pas ce qu'ils espéraient, et aussi ce que nous n'espérions pas chez IOI Partners. Ils travaillent dur pour renverser la vapeur et regagner la confiance des joueurs, et ils ont des tonnes de potentiel et de contenu sur lesquels ils travaillent. Donc j'espère qu'ils réussiront avec ça à l'avenir."

Abrak a confirmé qu'IO continuera à publier ses propres jeux en interne, mais s'est montré moins sûr de l'avenir d'IO Partners, un label destiné à l'origine à soutenir les studios externes. Pour l'instant, il semble que MindsEye pourrait être à la fois le premier et le dernier titre sous cette bannière.

Cependant, Abrak a insisté sur le fait que l'équipe travaille dur pour rétablir la confiance et que du nouveau contenu est en route. À l'heure où nous écrivons ces lignes, MindsEye ne compte que 14 joueurs actifs sur Steam. Beau travail, Leslie.

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