Français
Gamereactor
news
MindsEye

MindsEye Le créateur de Build a Rocket Boy fait part de son "chagrin d'amour" concernant les problèmes de lancement et promet trois mises à jour d'ici la fin du mois de juin.

Build a Rocket Boy a déclaré avoir "le cœur brisé que tous les joueurs n'aient pas pu faire l'expérience du jeu comme nous l'avions prévu."

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

La situation entourant MindsEye a été pour le moins particulière. Quelques semaines avant le lancement, l'un des principaux dirigeants du développeur a déclaré que toute presse négative était payée. Peu avant le lancement, il est apparu clairement que le développeur ne partageait pas non plus les copies d'évaluation, concluant ainsi un processus de développement au cours duquel personne n'a pu réellement prendre en main le jeu et partager ses impressions publiquement. Cela n'aurait pas été un gros problème si le jeu avait été en pleine forme, mais ce n'était pas le cas.

Après son arrivée le 10 juin, il est immédiatement devenu évident que beaucoup de choses n'allaient pas avec le jeu, avec des tonnes de bugs et de problèmes signalés, à tel point que PlayStation a même commencé à offrir des remboursements pour le jeu. Les impressions ont été généralement inégales, certaines personnes notant qu'il y a des éléments convaincants et mémorables, mais simplement que les performances techniques posent problème. Quoi qu'il en soit, Build a Rocket Boy n'est pas non plus satisfait de la situation.

Dans un communiqué publié sur Reddit, le développeur a déclaré avoir "le cœur brisé que tous les joueurs n'aient pas pu découvrir le jeu comme nous l'avions prévu" avant d'aller plus loin en disant "notre priorité est d'optimiser les performances et la stabilité afin que chaque joueur, sur tous les appareils, puisse profiter d'une expérience de qualité égale."

Le développeur affirme que la majorité des problèmes entourant le jeu "ont été causés par une fuite de mémoire" et que cela a affecté "environ 1 sur 10 de nos joueurs", Un correctif est à venir de façon imminente pour y remédier, mais en ce qui concerne les autres problèmes, quelques autres correctifs sont promis d'ici la fin du mois de juin.

Quant à ce qu'il faut attendre de ces trois correctifs, on nous dit :

Friday, June 13-15 - Hotfix #1 - PC & Console
Ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre :


  • Améliorations initiales des performances du CPU et du GPU, ainsi que des optimisations de la mémoire.

  • Une difficulté réduite pour le mini-jeu de réanimation cardio-pulmonaire.

  • Un nouveau paramètre permettant de désactiver ou d'ajuster la profondeur de champ.

  • Correction des contrôles manquants dans les mini-jeux MineHunter et Run Dungeon.

  • Avertissements contextuels pour les PC dont la programmation accélérée du GPU par le matériel est désactivée et pour les PC dont le processeur est sujet à des pannes.

Hotfix #2 - Semaine du 16 juin - PC et console
Ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre :


  • Améliorations incrémentales continues des performances et de la stabilité.

  • Correction pour les roues du buggy qui ne tournent pas visuellement pendant la conduite.

  • Correction des zones de la Fabrication de voitures où les joueurs pouvaient tomber à travers le monde.

By End of June - Update 3 - PC & Console
Ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre :


  • Améliorations continues des performances et de la stabilité.

  • Rééquilibrage du paramètre de difficulté "Hard"

  • Corrections de l'animation

  • Améliorations de l'IA

Pour le reste, le développeur note qu'il est "pleinement engagé à s'assurer que tous nos joueurs ont une excellente expérience, et nous continuerons à fournir des mises à jour fréquentes et transparentes."

MindsEye

Sur le même sujet

MindsEyeScore

MindsEye

TEST. Written by Petter Hegevall

Le premier jeu du père de GTA, Leslie Benzie, issu de son propre studio, est un gâchis de bugs qui n'aurait jamais dû sortir dans cet état....



Chargez le contenu suivant