MindsEye a été "perturbé dès le départ", selon les développeurs.
Apparemment, l'ancien développeur de GTA, Leslie Benzies, n'avait aucune idée du jeu qu'il voulait vraiment faire.
Le fait que nous soyons tous passés à d'autres jeux montre que MindsEye a vraiment été la plus grosse bombe de l'année. Lancé et oublié en l'espace d'un mois, il est un peu méchant de le dénigrer constamment, mais un autre rapport a été publié sur les problèmes du développeur Build a Rocket Boy. Plus précisément, il semble qu'une nouvelle lumière ait été jetée sur le fait que MindsEye était voué à l'échec dès le départ.
"Leslie [Benzies] n'a jamais décidé quel jeu il voulait faire. Il n'y avait pas de direction cohérente", a déclaré un Build a Rocket Boy developer en parlant à la BBC. Des rapports ont également fait état de préoccupations dont on se moquait, les critiques étant ignorées et jamais suivies d'effet.
Benzies a commencé à exiger que certains bugs et problèmes soient traités en priorité, et ceux-ci ont été jugés "tickets Leslie". Peu importait ce sur quoi l'équipe travaillait, puisque le ticket Leslie "devait être pris en charge".
Benzies et l'ensemble de l'équipe dirigeante sont fortement critiqués dans cette pièce, car ils ne semblaient tout simplement pas avoir une idée de la direction que prenait le jeu. Ce manque de direction "a plombé le projet dès le départ" et a fait qu'au moment de la sortie du jeu, les joueurs n'avaient pas non plus la moindre idée de ce qu'ils étaient censés penser de MindsEye.






