Skip to main content
Gamereactor News
News

Mike Morhaime : "Les périodes de crunch, ce n'est pas possible à long-terme"

L'ancien président de Blizzard a décrit le développement comme un "marathon et non pas un sprint".
Sam Bishop Mis à jour 28 juin 2019

Ces derniers mois, vous avez plus entendu le mot Crunch que pendant ces dernières années : beaucoup de rapports ont émergé à propos des surcharges de travail des développeur - que ce soit Netherrealm to Epic Games, Rockstar to Telltale. Nous en avons parlé au cofondateur de Blizzard et ancien président Mike Morheim, après son prix d'honneur au Gamelab de cette année.

Quand on a mis le sujet du crunch sur le tapis, il prit une longue pause avant de dire :
"Vous savez, le crunch ce n'est pas productif. Donc je pense que c'est intéressant. Parce que pour produire des jeux de bonne qualité, il vous faut une team dédiée au développement, et qui se concentre sur ce qu'elle fait, mais sur le long termes. C'est plus un marathon qu'un sprint : vous devez le faire de manière à préserver les capacités physiques et psychiques de l'équipe. L'industrie doit évoluer dans ce sens là."

Que pensez-vous de la culture du crunch dans le domaine du jeu vidéo ?

Profil complet 7 037 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.