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Microsoft: Les gens devraient se rendre compte qu’il faut quatre à six ans pour faire de gros jeux maintenant

Le temps de développement pour faire de gros jeux a considérablement augmenté ces dernières années, et l’ancienne règle empirique de trois ans est dépassée, selon Microsoft...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 juin 2023

Chaque nouvelle suite devrait maintenant être plus grande que son prédécesseur et avoir une meilleure technologie. Ceci, à son tour, se reflète également dans les nouvelles versions dans la catégorie dite des gros jeux, car les attentes sont toujours élevées. Auparavant, on disait que les grandes productions nécessitaient jusqu’à trois ans de développement, mais aujourd’hui, le temps de développement a considérablement augmenté et est de quatre à six ans.

Dans une interview avec Axios, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, dit qu’il n’est pas étonnant que des titres comme Perfect Dark ou Fable prennent autant de temps parce qu’ils ont été annoncés très tôt dans le processus, et il y a encore un long chemin à parcourir:

« Je pense que l’industrie et les fans étaient un peu en retard sur une sorte de réinitialisation pour comprendre que les jeux ne durent plus deux ou trois ans, ils durent quatre, cinq et six ans. Le niveau de fidélité que nous sommes en mesure d’offrir ne fait qu’augmenter. Les jeux continuent de devenir plus ambitieux en tant que forme d’art. »

C’est aussi pourquoi Microsoft a acheté autant de studios, car ils espèrent livrer environ quatre nouveaux jeux chaque année à l’avenir.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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