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Microsoft hésite encore sur la VR

Le patron de Xbox Game Studios souligne que très peu de jeux atteignent de bons chiffres de vente.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 juin 2023

Les casques VR sont un sujet de conversation majeur depuis de nombreuses années, et avec le dernier investissement de Sony dans PS VR2, il est clair que PlayStation tire le gros du travail en matière de réalité virtuelle sur consoles.

Microsoft, d’autre part, a été beaucoup plus hésitant sur la question, et nous n’avons pas encore vu le moindre indice d’une solution VR pour ceux qui préfèrent jouer au format Xbox. Dans une interview avec The Hollywood Reporter, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré que nous ne devrions pas nous attendre à un casque Xbox de sitôt, et la raison en est simplement que la société ne pense pas qu’il y ait une demande ou un public assez important pour le mode de jeu en question.

« Nous avons 10 jeux qui ont atteint plus de 10 millions de joueurs à ce jour, ce qui est un assez grand accomplissement, mais c’est le genre d’échelle dont nous avons besoin pour voir le succès du jeu et c’est juste, ce n’est pas encore tout à fait là avec AR, VR. »

Si une base de joueurs de dix millions d’utilisateurs est ce que Xbox considère comme réussi, il y a de fortes chances que nous devions attendre très longtemps avant de voir Halo ou Gears of War dans un cadre VR. Les derniers chiffres des ventes PSVR indiquent que Sony a vendu environ 5 millions d’ensembles PSVR pour PlayStation 4, et en mai de cette année, Sony pouvait également confirmer que le nouveau PS VR2 s’est vendu à 600 000 exemplaires au cours de ses premières semaines sur le marché. Ce ne sont pas de mauvais chiffres en soi, mais ils sont loin des dix millions qui donneraient évidemment envie à Microsoft et Xbox d’investir dans le concept.

Il est intéressant de noter que l’analyste du NPD, Mat Piscatella, est d’accord avec les arguments de Booty, ce qu’il a reconnu sur Twitter.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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