La Gamescom peut être un endroit inhabituel à visiter en tant que membre de la presse. Nous avons des tonnes de rendez-vous, mais nous n'avons qu'une fraction de temps pour jouer et mettre la main sur les projets en question avant de devoir passer à un autre rendez-vous (qui, en raison de la taille de la Koelnmesse, peut se trouver à 15 minutes de marche). Heureusement, j'ai eu le luxe de m'installer au stand de Microids pour découvrir une poignée de jeux uniques et différents. Alors que tu auras bientôt l'occasion de voir des interviews basées sur chacun de ces projets, voici une mise à jour des projets prometteurs que Microids a en réserve.
Je ne vais pas mentir, ce jeu est difficile à comprendre. Il s'agit d'une adaptation de la célèbre histoire de Empire of the Ants dans laquelle une seule fourmi doit relever le défi de mener sa colonie à travers divers dangers. Les gens de Tower Five ont repris ce concept et l'ont transformé en un hybride de stratégie et d'aventure, dans lequel tu dois relever des défis de difficulté variable qui tournent autour de simples tâches d'exploration ou d'efforts stratégiques vraiment complexes dans lesquels tu dois organiser et contrôler différentes colonies et bases et les utiliser pour créer une armée fonctionnelle capable de protéger la colonie dans son ensemble et d'écraser toute menace qui se profile à l'horizon.
Si les éléments de jeu les plus vastes se sont avérés un peu difficiles à maîtriser, le domaine qui s'est le plus distingué est sans aucun doute celui des graphismes photoréalistes. En jouant du point de vue d'une minuscule fourmi, ce jeu présente une représentation d'un micro-monde qui est peut-être mieux illustré dans la série des Pikmin. Les éléments photoréalistes signifient cependant que ce qui serait souvent une nuisance pour nous, les humains, devient tout à coup une horreur dans ce jeu, et cela a été absolument mis en application lors du face-à-face avec une araignée de jardin...
En fait, je ne savais pas ce qu'était Amerzone lorsque j'ai commencé à jouer à ce jeu. Je ne savais pas qu'il s'agissait d'un remaster d'un titre d'aventure autrefois bien aimé, mais heureusement, cela ne m'a pas empêché de voir ce que cette version moderne avait en réserve. Amerzone - The Explorer's Legacy est un jeu d'aventure point-and-click qui consiste à dissiper les mystères de la jungle amazonienne inexplorée. Il y a une histoire principale à suivre et de nombreuses énigmes environnementales à résoudre, dont beaucoup vous tiendront en haleine pendant que vous essayez de reconstituer leurs défis.
Comme il s'agit d'une expérience très manuelle, où vous pouvez accomplir la majorité des tâches avec une seule main, la question de savoir si Amerzone sera capable de continuer à piquer l'intérêt des fans au fil des heures est au premier plan. Je dois dire que les défis et les énigmes du début m'ont beaucoup diverti, alors j'espère que les développeurs de Microids Paris continueront à surprendre sur ce plan.
Après ma première journée au salon, cet adorable petit jeu de plateforme s'est imposé comme l'un de mes points forts. The Smurfs: Dreams est un jeu de plateforme en 3D dans lequel les emblématiques petits personnages bleus affrontent le méchant Gargamel après qu'il ait jeté un sort aux habitants de Smurfs Village pour les plonger dans un profond sommeil. L'objectif est de pénétrer dans les rêves des différents Schtroumpfs pour, à la manière d'Inception, les réveiller de l'intérieur.
Ce jeu de plateforme a tout ce que tu veux et tout ce dont tu as besoin pour qu'un jeu de ce genre excelle. Il est facile à prendre en main et à jouer, possède une direction artistique vibrante et colorée, des mondes thématiques variés, des tonnes de mécanismes de jeu niches et amusants, des combats de boss passionnants, un support coopératif, et tout cela en jouant d'une perspective isométrique plus qu'inhabituelle. Je ne prétendrai pas qu'il s'agit d'un concurrent de Astro Bot, mais c'est sans aucun doute un jeu de plateforme à surveiller.
Un autre titre qui m'a surpris et intrigué. Flint: Treasure of Oblivion est un jeu de rôle sur la piraterie qui utilise la stratégie au tour par tour pour ses combats. Il est basé sur la propriété intellectuelle Treasure Island et est conçu pour être à la fois partiellement authentique à la façon dont la piraterie était dépeinte au 18ème siècle, mais aussi pour offrir une direction narrative plus moderne et artistique qui implique des bandes dessinées.
L'histoire et l'approche narrative de Flint sont certainement la partie de l'expérience qui a le plus retenu mon attention, surtout si l'on ajoute le fait que le développeur Savage Level s'est donné beaucoup de mal pour s'assurer que certains des lieux dans lesquels se déroule le jeu sont aussi authentiques que possible. L'équipe s'est rendue dans de nombreux lieux célèbres des Caraïbes pour s'assurer que leur interprétation numérique était parfaite, et tu peux donc être sûr que ce jeu de rôle pirate te proposera une aventure qui te semblera réelle.
Enfin, nous avons Little Big Adventure : Twinsen's Quest. Il s'agit d'un remake du célèbre titre des années 90, et il est vrai que c'est un jeu que je n'avais jamais expérimenté avant d'essayer cette adaptation moderne. Bien qu'on m'ait assuré que le gameplay est censé être une question d'essais et d'erreurs et qu'il est assez stimulant, dans la pratique, il m'a laissé un peu incertain. L'équilibre et la conception me semblaient un peu trop rigides, et le monde me paraissait plus ennuyeux à explorer qu'à découvrir chaque secret et objectif supplémentaire.
Pour les fans de Little Big Adventure, ce que je peux ajouter et qui va sans doute vous faire bondir, c'est que ce jeu sera beaucoup plus grand que l'original, avec plus de contenu à explorer et de façons de s'y prendre aussi. De plus, les graphismes ont été améliorés mais utilisent toujours un style low-poly, il y a une nouvelle musique du compositeur original et la mécanique de la balle magique a été mise à jour pour la rendre plus réactive et plus percutante lorsqu'elle est en action.
Ce n'est donc qu'un aperçu de ce que Microids nous réserve pour le reste de l'année 2024 et au-delà. Restez à l'écoute pour des interviews avec les développeurs de chaque jeu, le tout sur votre région Gamereactor locale.