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Metroid Prime 5 n'est pas en cours de développement ; Tanabe espère que Tabata achèvera l'arc Sylux

D'après les dernières déclarations de Kensuke Tanabe à l'occasion de son départ à la retraite, il semble que les décisions controversées concernant Metroid Prime 4: Beyond ne soient pas de la responsabilité de Retro.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 janvier 2026

Samus Aran a enfin accompli sa quatrième mission Prime.

Les adieux de Kensuke Tanabe en tant que producteur transocéanique vétéran de Nintendo ne sont pas les seules nouvelles qui ressortent de l'interview de l'équipe de Metroid Prime 4: Beyond présentée dans le numéro de mars du magazine japonais Nintendo Dream (publié hier). Comme on pouvait s'y attendre, l'article très complet offre également de nouveaux détails sur le développement tortueux du jeu jusqu'à ce que Retro Studios le concrétise, dont certains s'alignent sur des spéculations et des hypothèses antérieures, tandis que d'autres révèlent la vérité.

Le fait le plus important pour les fans d'aujourd'hui est peut-être que, bien que Metroid Prime 5 ne soit pas encore en développement ni même en cours de planification, Beyond a été conçu comme faisant partie d'un arc narratif plus large dédié à Sylux qui pourrait accueillir plus de volets à l'avenir, y compris peut-être une deuxième trilogie.

Tanabe, qui ne sera plus impliqué dans sa série préférée, espère que son successeur, Risa Tabata, pourra achever ces histoires avec Retro Studios, laissant ainsi la porte ouverte à la survie de la branche FPA. Bien que certains initiés ou fuites comme "Nash Weedle" aient suggéré que Metroid Prime 5 avait déjà commencé à être développé en parallèle (ce qui était déjà inconcevable compte tenu de la structure du studio dans la phase finale de Beyond ou de la tradition de Nintendo avec cette franchise et d'autres), cette interview montre clairement que ce n'était pas le cas, et qu'une période de transition entre les producteurs et, naturellement, l'approbation par Nintendo d'un hypothétique cinquième volet seront nécessaires, ce que les fans souhaitent et attendent même étant donné le succès relatif du quatrième.

La saga Sylux : Les histoires inédites du chasseur dans Metroid Prime... 5 ?

En ce qui concerne les histoires liées au chasseur de primes Sylux, le méchant du dernier volet, Tanabe, un passionné de cinéma, explique d'abord qu'avec la fin de Metroid Prime 4: Beyond, il voulait créer une hésitation ou un conflit délibéré au moment décisif avant d'appuyer sur le bouton pour mettre fin au jeu. Ceux d'entre vous qui ont joué sur Switch ou Switch 2 savent déjà à quoi et quand il fait référence, et Tanabe nous assure qu'il avait déjà essayé quelque chose de similaire dans The Legend of Zelda : Link's Awakening, récemment restauré, et qu'il préfère les films dont la fin laisse une trace plutôt que les happy ends. Malgré tout, il s'attendait à d'éventuelles réactions négatives à cette fin qui divise.

Le développeur japonais savait depuis un certain temps que Beyond serait son dernier Metroid et donc sa dernière chance d'explorer le personnage de Sylux. [Spoilers] Ainsi, MP4 serait le premier volet de la "saga Sylux", qui pourrait néanmoins se poursuivre sans le soldat voyou, bien que Tanabe ne considère pas son combat avec Samus comme terminé à la fin du jeu. Son histoire remonte, bien sûr, à la conception de Metroid Prime Hunters (2006) :

"Lorsque nous développions Metroid Prime Hunters, les game designers de NST, le studio de développement de l'époque, ont créé des histoires complètes pour tous les chasseurs qui apparaissaient dans le jeu. Cela incluait le scénario dans lequel Sylux "nourrit du ressentiment à l'égard de Samus et de la Fédération galactique". À l'époque, je souhaitais développer davantage l'univers de Metroid Prime et créer diverses œuvres dérivées à l'avenir. C'est pourquoi, même si je pensais qu'il pourrait déjà avoir son propre ensemble de détails sur le contexte, je leur ai demandé de "ne pas finaliser les détails pour l'instant". Tout en préparant le terrain pour Metroid Prime 3 et la fin à 100 % de Metroid Prime : Federation Force, je n'arrêtais pas de penser : " Un jour, je veux faire un jeu sur l'histoire de Samus et Sylux ". Après cela, il s'est passé beaucoup de temps avant que je n'ai l'occasion de créer ce jeu."

À cet égard, mais déjà au cours des dernières années, les développeurs souhaitaient élargir la narration et renforcer le lien avec Samus Aran des différents soldats de la Galactic Federation qui apparaissent dans l'aventure à travers divers événements supplémentaires, mais les délais serrés ont fait que ces événements ont fini par être supprimés.

Sylux, pour beaucoup un personnage/boss faible.

Les mauvaises décisions en matière de conception ne peuvent pas être attribuées à Retro Studios

Une autre confirmation qui ressort de l'interview de Kensuke Tanabe est l'existence d'un projet redémarré deux fois et construit sur des décisions de conception controversées que Nintendo ne voulait plus inverser une fois de plus. Cela correspond à ce que nous savions déjà, à savoir que Retro Studios a dû poursuivre Metroid Prime 4 avec le projet de Bandai Namco comme squelette et que Nintendo n'était pas convaincu par le monde ouvert de Metroid Prime 4: Beyond, mais ne pouvait pas se permettre de faire marche arrière une nouvelle fois.

En ce sens, bien que Retro ait développé et affiné les idées initiales (et apporté les siennes), il est clair que c'est Nintendo qui a continué à défendre des aspects structurels tels que le monde ouvert désertique (critiqué pour être trop vide) ou le level design (critiqué pour être trop linéaire), l'utilisation de Sylux, la fin ou le vélo Vi-O-La étant des choix très personnels de Tanabe lui-même, qui a été très influencé dans les premières ébauches par Zelda : Breath of the Wild, comme il l'a déjà reconnu lors d'interviews officielles.

D'autres informations déjà connues grâce au générique du jeu sont que l'équipe de développement comprenait plus de 100 membres de Retro Studios à Austin, Texas (États-Unis) et une certaine assistance de Next Level Games (Vancouver, Canada), ainsi qu'un grand nombre de développeurs et d'artistes contractuels (plus de 300).

Que penses-tu de ces informations supplémentaires sur le développement de Metroid Prime 4: Beyond? Penses-tu qu'il y aura un Metroid Prime 5 ? Et si oui, quelle direction devrait-il prendre ?

Malgré tous les problèmes et les critiques, la technique et le talent restent chez Retro Studios et l'opération semble continuer à fonctionner, et c'est suffisant pour que les fans demandent et espèrent un Metroid Prime 5.

[Source : magazine imprimé Nintendo Dream via Weibo]

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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