"Metroid sera jouable". Je me suis réveillé avec la bonne nouvelle aujourd'hui avant d'assister à l'événement Nintendo Switch 2 Premiere à Paris, où à la fois la console à venir et un bon nombre de jeux, anciens et nouveaux, nous attendaient pour une toute première prise en main. Je m'attendais à ce que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza sortent dans la fenêtre de lancement, mais Metroid Prime 4: Beyond n'est toujours pas daté et Nintendo reste timide dans ce qu'il a montré jusqu'à présent, à la fois lorsqu'il a obtenu un titre complet et la semaine dernière lorsqu'il s'est engagé à lancer la console en 2025, également sur OG Switch.
Mais il s'agissait de la Nintendo Switch 2 Edition, comme l'indiquait déjà l'écran titre. Ce que cela signifiait à première vue, c'était des graphismes plus nets. Nous pourrons bien sûr comparer les versions côte à côte dans quelques mois, et j'ai hâte de vérifier le niveau de détail à 4K/60fps sur Resolution Mode, mais la démo d'aujourd'hui était préréglée sur Performance Mode, ce qui signifie 1080p/120fps sur les écrans compatibles. J'ai joué sur la télévision, principalement parce que j'ai aussi pu essayer les différentes méthodes de contrôle à portée de main.
Mais avant de parler des contrôles, qui sont peut-être l'aspect le plus pertinent de la nouvelle adaptation de la série, laissez-moi vous parler des sensations.
"Nous sommes en l'année cosmique 20X9. Déterminés à vaincre Samus et la Fédération galactique, Sylux et son armée de Pirates de l'espace ont lancé une série d'attaques sur les installations de recherche de la Fédération. On pense que les pirates de l'espace sont contrôlés par des Métroïdes qui ont la capacité de fusionner avec d'autres formes de vie et de contrôler leur esprit. Aujourd'hui, sur la planète Tanamaar, dans le système Desolan, un autre centre de recherche de la Fédération est attaqué. Le QG de la Fédération galactique a reçu leur appel de détresse et a dépêché Samus, qui était en mission de reconnaissance à proximité".
Les premières minutes de Metroid Prime 4: Beyond ressemblent exactement à ce que tu connais et aimes de la série bien-aimée Prime. C'est un peu similaire à Metroid Prime: Remastered et Metroid Prime 3: Corruption, en ce sens que le premier est celui que j'ai (et tout autre fan) joué il y a deux ans (avec ceci étant une suite naturelle puisque 2-3 n'est jamais venu sur le Switch) et avec le dernier commençant par une séquence initiale de guerre Galactic Federation riche en action, qui est très similaire à ce que j'ai joué aujourd'hui dans le ton et le rythme. Mais, oui, Samus Aran se déplace exactement comme vous l'attendez, les visières vous accompagnent naturellement, et les tirs, morphball, les balayages et toutes les autres actions ressemblent à ceux des prédécesseurs.
Alors non, je ne pourrai pas vous parler d'exploration plus profonde, d'atmosphère ou d'énigmes complexes, bien qu'elles définissent ce que nous aimons probablement le plus de la série d'aventures à la première personne. C'est logique, cependant, comme c'était le cas à l'époque de Corruption sur Wii, car il utilise ces 15 minutes pour vous permettre de vous familiariser avec les nouveaux contrôles.
Maintenant que tout cela est dit, parlons des commandes. Pour l'instant, je ne pense pas que je jouerai à MP4: Beyond en mode Mouse lorsqu'il sortira plus tard dans l'année. Du moins, pas plus de 10 minutes d'affilée. Le mode de contrôle est intéressant, c'est une idée géniale pour les manettes Joy-Con 2, évidemment, et le système de visée le plus précis que la série ait connu. Mais, et c'est un gros MAIS, il m'a donné quelques douleurs au poignet au bout d'un moment. La manette droite Joy-Con (dans mon cas, car je suis droitier) n'est tout simplement pas une souris, et la poignée vous oblige à la saisir plus fermement tout en essayant d'atteindre les boutons et en l'inclinant de façon à ce qu'elle repose sur une table ou un tapis de souris. Tu peux viser plus vers la gauche en diagonale si cela te semble plus confortable et naturel, mais je n'ai pas eu le déclic. Cela dit, j'ai tiré des coups autour de l'écran comme s'il s'agissait d'un jeu de tir sur PC, soit en me déplaçant dans les zones, soit en verrouillant les ennemis avec ZL, et certains collègues ont aimé ça tout le temps. Cependant, et vu que je n'étais pas le seul à ressentir cela, je m'attends déjà à ce que Nintendo sorte une manette de souris alternative super chère pour ceux qui veulent jouer tout le temps sur ordinateur ou sur table, parce que la précision est excellente.
Et comment changer de méthode de contrôle ? Je me posais aussi cette question. Mais c'est quelque chose que j'ai beaucoup aimé car je l'ai appris en jouant. J'en avais assez de faire glisser la "souris", alors j'ai levé la main et... voilà ! Il est passé automatiquement aux commandes manuelles. Ainsi, tu n'as même pas besoin de parcourir les menus (où je pouvais régler la sensibilité de la souris, du gyroscope et des sticks), tu décides simplement de la façon dont tu veux aborder une section spécifique différemment ou simplement parce que tu es fatigué de la méthode actuelle. Avec deux Joy-Cons 2 en main, on joue comme Metroid Prime Remastered sur Switch 1, sauf que la visée gyroscopique semble plus réactive, plus précise et plus fluide, même si elle ne sera jamais aussi rapide que le pointeur à base de caméra de la Wii. Le HD Rumble 2, quant à lui, semble encore meilleur et plus nuancé, tout comme les grands bâtons.
En utilisant les deux méthodes de contrôle, j'ai traversé plusieurs salles en soutenant les soldats Galactic Federation qui luttaient contre Space Pirates, et j'ai également fait un peu de balayage (X) et de morphballing (Y) autour. J'avais débloqué Space Jump pour mes sauts réguliers (B ou L), le même bouton que Boost pour mon Morphball (Y). J'ai tiré des missiles à tête chercheuse avec R, et le rayon normal avec A ou ZR, qui était le même pour lâcher des bombes Morphball ou pour charger votre rayon afin d'attirer les ramasseurs. J'ai même obtenu mon premier Energy Tank, vaincu un horrible mini-boss appelé Aberax, et rencontré l'un des méchants, un visage familier que j'avais reconnu sur Metroid Prime Hunters.
Les forces de Galactic Federation ont deux aspects intéressants : A) dans une section, tu peux sauver plusieurs vies humaines si tu la nettoies assez vite, avant qu'un Metroid-powered Space Pirate ne les tue tous. Et, B), le Galactic Federation a dans ses rangs le *prend une grande respiration* heavyweight class golem mk-99 bipedal manned war mech, qui a l'air aussi rad qu'il sera probablement redoutable quand il tombera inévitablement entre de mauvaises mains.
Je n'avais malheureusement pas de casque pour vérifier si la musique est aussi "Primey" que les environnements, les effets et l'ensemble des graphismes qui, soit dit en passant, ont l'air solides et décents, mais pas aussi "frappants" pour les yeux que l'art clé officiel en termes de palette de couleurs. J'ai déjà hâte de quitter ces environnements de stations spatiales clichés pour m'enfoncer plus profondément dans la nature sauvage de Planet Tanamaar, car c'est là que l'on s'attend à ce qu'un jeu de Metroid Prime excelle.
Donc oui, une démo ou une introduction axée sur les contrôles (y compris une séquence CGI ambitieuse de type guerre) qui m'a laissé très heureux à propos d'un peu plus de Metroid Prime qui ressemble à Metroid Prime mais avec des graphismes modernes et tout plus fluide. Je dois trouver un moyen plus confortable de faire fonctionner le mode Mouse, mais pour l'instant j'ai hâte d'y jouer sur Switch 2 avec sticks+gyro, bientôt j'espère. C'est Cosmic Year 20X9, mais c'est 2025 dans le monde réel, et il est grand temps que nous ayons un nouveau Prime.