Peu de gens font mieux qu'Atlus en ce qui concerne la conception de l'interface utilisateur, et bien que les menus de Metaphor : ReFantazio ne représentent qu'une petite partie de son charme général (consulte notre critique ici si tu veux savoir ce que nous avons aimé d'autre dans ce jeu), ils ont causé pas mal de problèmes.
S'adressant à The Verge, le directeur du jeu, Katsura Hashino, a expliqué pourquoi la conception des menus est tout simplement agaçante. "En général, la façon dont la plupart des développeurs de jeux font l'interface utilisateur est très simple. C'est ce que nous essayons de faire aussi - nous essayons de garder les choses simples, pratiques et utilisables. Mais peut-être que la raison pour laquelle nous avons réussi à faire les deux [fonctionnalité et beauté] est que nous avons des conceptions uniques que nous faisons pour chaque menu" a-t-il commencé.
"C'est en fait très ennuyeux à faire. Nous avons également des programmes distincts qui tournent pour chacun d'entre eux. Que ce soit le menu de la boutique ou le menu principal, quand tu les ouvres, il y a tout un programme distinct qui tourne et une conception distincte qui entre en jeu. Cela prend beaucoup de temps."
Il apparaît que ce temps est bien utilisé, car Metaphor: ReFantazio charme les critiques à l'échelle mondiale. Bien que les menus ne soient pas l'unique raison, maintenir un attrait visuel constant est d'une certaine manière la proposition unique d'Atlus.