tlus continue de se rapprocher de la sortie de sa nouvelle IP tant attendue Metaphor: ReFantazio, un JRPG fantastique qui diversifie sa narration du monde réel vers un design fictif en monde ouvert connu sous le nom de Royaume unifié d'Eucronia, abritant huit tribus majeures. Mais au-delà de ses designs et de ses caractéristiques, Metaphor fera un pas en avant dans sa conception du genre, en concevant des combats basés sur deux styles : fast-paced et team-based (au tour par tour).
"Fast" est un moyen de combattre efficacement les ennemis de rang inférieur que vous avez déjà affrontés, et d'après la description du studio, il est similaire à ce que nous avons vu dans Persona 5 lors de l'exploration des Mementos avec le lien social de Ryuji Sakamoto (Le Chariot), qui vous permet d'accélérer l'exploration en éliminant automatiquement les ennemis de bas niveau, bien qu'il nécessite que vous exécutiez des actions en temps réel. Tu peux également définir une cible, courir et t'esquiver. Éliminez les ennemis grâce au système rapide tout en vous protégeant de leurs attaques, et vous pourrez continuer à explorer les donjons à votre guise.
"Squad" est le mode traditionnel au tour par tour, même si, dans la mesure du possible, il est préférable de commencer le combat contre ces ennemis puissants avec le mode "Fast", car il étourdit l'ennemi et vous permet d'entamer le combat avec un certain avantage. Dans les combats basés sur l'ordre, les protagonistes peuvent devenir des archétypes éveillés. Chaque archétype a ses propres capacités spéciales, et équiper les archétypes avec des capacités qui affectent les faiblesses de l'ennemi au combat accorde un avantage. Comme dans les séries Shin Megami Tensei et Persona, chaque archétype est unique et possède diverses forces et faiblesses, ainsi que des avantages et des inconvénients.
À mesure que la date de sortie du 11 octobre 2024 approche, nous en apprendrons davantage sur Metaphor: ReFantazio, le "troisième pilier" d'Atlus.