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Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Metal Gear Solid: Master Collection est verrouillé à 30 images par seconde

Mais cela ne semble être le cas que pour le premier jeu de la trilogie remasterisée.

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Chaque année, nous voyons beaucoup de remasters et de remakes de classiques. L’un des plus attendus est Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Maintenant, des rumeurs émergent que le premier jeu est verrouillé à 30 images par seconde. Les suites Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3: Snake Eater, en revanche, sont deux fois plus nombreuses. La seule exception est la version Switch, qui doit se contenter de la limite inférieure des trois titres.

Il est très possible que l’une des raisons soit que le premier jeu est conçu et verrouillé pour 30 FPS. Tout changement risque de créer plus de problèmes que Konami n’est prêt à payer pour les résoudre. De nombreux jeux plus anciens étaient souvent conçus pour fonctionner à une seule vitesse. Changer les images pourrait créer des problèmes d’accélération (doubler les images et doubler la vitesse), la physique des objets et la rupture des effets.

Quelle que soit la raison de la décision, il est également dommage que nous ne puissions pas atteindre une résolution supérieure à 1080p. Il a été prouvé qu’il ne fonctionnera pas dans des résolutions plus élevées. Aujourd’hui, les émulateurs peuvent exécuter le jeu en 4K, ce qui crée une situation étrange où cette édition collector ne donne pas vraiment l’impression d’être l’édition ultime. Cependant, ce sont trois jeux très bien faits et il est difficile de ne pas être excité de voir ces titres pour la première fois sur certains des formats sur lesquels ils sont publiés.

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Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

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