Si tu es curieux de connaître les performances d'un jeu avant de l'acheter, l'idéal est toujours d'attendre l'analyse de Digital Foundry. Ces astucieux sabots mettent régulièrement les jeux à l'épreuve sur diverses plateformes afin de déterminer où un jeu fonctionne le mieux, et le prochain sujet a été Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake du jeu emblématique de la PS2 qui a été lancé dans son intégralité la semaine dernière(ne manquez pas notre critique).
Dans son analyse, Digital Foundry arrive à la conclusion que le jeu n'est pas vraiment une histoire de performance remarquable, révélant qu'il a du mal à atteindre les 60 images par seconde visées dans Performance Mode sur Xbox Series X, PS5, et PS5 Pro. Il y a même des baisses de taux de trame, qui ont tendance à être moins importantes sur XSX.
En ce qui concerne la résolution, le XSX semble une fois de plus battre la PS5, avec un point haut de 1152p sur Performance Mode contre 1080p pour la PS5, et un point bas de 1152p sur Quality Mode contre 1080p pour la PS5. Digital Foundry va même jusqu'à noter que le XSX bat PS5 Pro dans certains cas de taux de rafraîchissement, ce qui montre que la console de Microsoft continue d'exceller. Cependant, il arrive que le XSX soit battu par la PS5, mais en général, la PS5 se laisse distancer par le XSX.
En ce qui concerne le site Xbox Series S, Digital Foundry explique que la console a vraiment du mal, la limite de 30 images par seconde n'étant souvent pas atteinte, car elle descend souvent en dessous de ce chiffre. De plus, la résolution dynamique de la console fait passer l'image de 540p à 1080p, mais l'upscaler utilisé a du mal à fournir une image claire qui ne soit pas bruyante ou pixellisée.
En résumé, si tu as l'intention de jouer à Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sur console, il est probablement préférable de le faire sur Xbox Series X pour le moment.