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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater sera doté de deux schémas de contrôle, ce qui aura une incidence sur la difficulté

Le nouveau style moderne rendrait le jeu plus facile, c'est pourquoi Konami a dû faire quelques ajustements.

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De récentes informations sur Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ont été divulguées par Konami suite à sa présentation au Tokyo Game Show. Lors d'une interview avec Famitsu, le producteur Noriaki Okamura a révélé que le jeu inclura deux configurations de contrôle et de caméra, proposant ainsi deux niveaux de difficulté différents.

Le jeu original avait une caméra fixe, et celle-ci a été conservée dans le remake, intitulé "Legacy Style".

Parallèlement, un "nouveau style" a été ajouté, similaire à la caméra à la troisième personne de Metal Gear Solid 3 : Subsistence, mais légèrement déplacée derrière l'épaule de Naked Snake, ce qui facilite le passage à un mode de visée à la troisième personne, par-dessus l'épaule.

Comme Automaton l'a trasnlaté auprès des médias japonais, "le Nouveau Style offre un champ de vision plus large et linéaire, et vous pouvez tirer avec votre arme tout en déplaçant Snake, ce qui a rendu le niveau de difficulté plus bas que ce à quoi nous nous attendions."

"Cependant, si nous devions ajuster les choses en fonction du Nouveau Style, cela rendrait le Style Héritage trop difficile", a-t-il ajouté. "C'est pourquoi nous avons décidé de séparer les deux styles de jeu".

On ne sait pas encore si les joueurs pourront passer librement d'un style de jeu à l'autre à volonté pendant la partie, mais ce n'est peut-être pas le cas, car la difficulté du style Héritage sera similaire à celle du jeu original, tandis que le nouveau style Moderne signifie que les ont dû procéder à quelques ajustements pour ne pas rendre le jeu trop facile.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

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