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Tests Metal Eden

Metal Eden

Le développeur polonais Reikon Games propose avec Metal Eden un jeu de tir de science-fiction au rythme soutenu, mais il y a place à l'amélioration sur le plan technique.
Palle Havshøi-Jensen Mis à jour 1 septembre 2025

Ma première pensée après quelques minutes passées sur Metal Eden a été "Wow !" Le jeu est décrit par les développeurs polonais comme un "FPS de science-fiction à forte dose d'adrénaline", et je peux certainement en témoigner ! Imagine un mélange de Doom avec une pincée de Neon White et Ghostrunner, et tu auras une assez bonne idée de ce qu'est Metal Eden, et il a vraiment du punch !

Metal Eden se déroule loin dans le futur, où la Terre est devenue trop petite pour l'humanité, qui ne cesse de croître. C'est pourquoi, dans un coin reculé de l'univers, la mégalopole Moebius a été construite, flottant au-dessus de la surface de la planète minière abandonnée Vulcan. Les robots sont devenus fous sur Moebius, volant les "Cores", des dispositifs numériques où l'humanité stocke son identité afin de pouvoir revenir à la vie dans un autre corps à une date ultérieure, lorsque Moebius deviendra habitable. L'androïde Aska est envoyé dans ce qui peut être décrit comme une mission suicide pour affronter l'armée de robots en fuite et sécuriser le précieux Cores.

La jouabilité est tout simplement époustouflante. Vous vous déplacez à la vitesse de l'éclair à travers les niveaux dans le meilleur style de Ghostrunner (les développeurs ne cachent pas qu'ils se sont inspirés de ce jeu, et il y a même une amélioration appelée Ghost Runner dans le jeu), et les ennemis arrivent par vagues et parfois même dans des séquences semblables à des hordes, où des masses d'ennemis doivent être exterminées avant que vous puissiez avancer. L'action est ininterrompue, et tu as à peine le temps de respirer ; il y a des explosions partout, les ennemis attaquent sous tous les angles et dans toutes les parties du niveau, et tu sautes de plateforme en plateforme pour trouver plus de munitions, des boucliers, et pour créer une certaine distance entre toi et tes ennemis. C'est trépidant, c'est cool et c'est merveilleusement vieux jeu.

En chemin, tu es équipé d'une gamme d'armes plus ou moins proches de la science-fiction. Certaines armes sont efficaces pour enlever les boucliers des ennemis mais ne font pas beaucoup de dégâts, tandis que d'autres ne font pas beaucoup d'effet sur le bouclier mais sont beaucoup plus efficaces sur l'ennemi lui-même une fois que le bouclier a été enlevé. Tu dois donc constamment passer d'une arme à l'autre, ce qui se fait heureusement rapidement et en douceur. Les armes fonctionnent bien et c'est cool quand tu frappes les ennemis et qu'ils explosent et tombent en morceaux, mais malheureusement les armes manquent un peu de poids. Tu peux voir que tes armes sont efficaces contre les ennemis, mais tu ne peux pas vraiment le sentir.

Aska est équipée d'une astucieuse mécanique Core Ripping. Il lui permet d'arracher Cores du corps des robots attaquants (pas le même Cores que celui sur lequel résident les identités humaines), ce qui les tue instantanément. Aska peut ensuite lancer le noyau sur d'autres robots, qui exploseront, ou l'absorber elle-même, ce qui lui donne une puissante attaque de mêlée pendant un court laps de temps, qui peut, par exemple, supprimer les boucliers autrement impénétrables de l'ennemi. Il y a un temps de recharge pour cette capacité, elle ne peut donc pas être utilisée tout le temps, mais on finit par aimer cette mécanique au fil du temps.

Entre les vagues d'ennemis, tu te déplaces dans les niveaux en sautant, en courant sur les murs, en sautant de plateforme en plateforme et en volant à l'aide d'une sorte de grappin. Aska a également la capacité de se recroqueviller en boule blindée, mais sous cette forme, tu n'as pas les capacités de parkour et tu es loin d'être aussi lourdement armé que sous la forme normale d'Aska. Je n'ai pas beaucoup utilisé cette forme, seulement lorsque le jeu l'exigeait, car il n'y a qu'un seul type d'ennemi, une sorte de robot ressemblant à une tortue, qui est beaucoup plus facile à vaincre sous forme de boule.

À intervalles réguliers, tu es obligé de te transporter via une tyrolienne lumineuse, ce qui constitue une interruption étrange. Ces déplacements sont à la fois ennuyeux et peuvent même être frustrants, car le mécanisme de préhension de ces tyroliennes ne fonctionne pas toujours comme il le devrait. Par conséquent, tu finis parfois par lutter inutilement avec ces sections, surtout lorsque tu dois sauter d'une tyrolienne à l'autre à toute vitesse - et pour rendre les choses encore plus ennuyeuses, ces tyroliennes sont également utilisées dans un combat de boss plus tard dans le jeu - ce qui n'est pas idéal.

En cours de route, tu peux améliorer tes mécanismes Core Ripping, tes propres capacités Core et ton costume grâce à un arbre de capacités en trois parties. Vos armes peuvent également être améliorées grâce à ce que l'on appelle Dust, une forme de monnaie que l'on peut trouver dans certains cylindres de l'environnement, mais que vous pouvez également gagner en tuant des ennemis de différentes manières, par exemple avec Core Ripping, des explosions, ou en tuant plusieurs ennemis en même temps.

Bien que le niveau de difficulté ne soit pas le même que celui de Ghostrunner, tu peux facilement te faire botter les fesses si tu ne fais pas attention. Cependant, il y a aussi un niveau de difficulté Facile, qui est en fait assez simple, donc la plupart des gens peuvent jouer à ce jeu, mais si tu veux un défi solide, choisis simplement l'un des niveaux de difficulté plus élevés parmi les quatre disponibles, et tu auras de quoi faire.

D'un point de vue esthétique, Metal Eden est très beau, et le jeu dans son ensemble est très bien conçu. Le style futuriste imprègne tout, depuis les environnements en acier froid, ton HUD et tes menus, jusqu'aux cutscenes et au design des armes. Tout respire le futur et le cyberpunk, et j'aime personnellement la façon dont les concepteurs de Polish Reikon Games ont apparemment tout fait pour y parvenir.

Sans être un expert en technologie, le côté technique semble plus bancal. J'ai joué à Metal Eden dans Performance Mode sur PlayStation 5 Pro et j'ai connu des ralentissements et des déchirures d'écran à plusieurs reprises lorsqu'il se passait beaucoup de choses à l'écran. Il semble également que le jeu modifie dynamiquement la résolution de façon assez importante, car, encore une fois, lorsqu'il se passe beaucoup de choses à l'écran, les graphismes peuvent sembler un peu grossiers, comme si le jeu fonctionnait parfois à une résolution assez basse. Cependant, je tiens à souligner que ceci est basé uniquement sur une observation visuelle et non sur quelque chose que j'ai les outils pour mesurer, mais le côté visuel prend un coup de temps en temps. Cela n'affecte pas le gameplay, mais c'IS quelque chose que vous remarquez.

Le son est assez impressionnant et soutient bien le style visuel avec de bons effets sonores lourds, de bonnes voix des "commerçants" que tu entends, et la bande sonore est rapide, pesante et électronique, ce qui correspond bien aux batailles trépidantes.

Metal Eden est un jeu de tir de science-fiction solide et plein d'action. Les armes fonctionnent bien, il y a quelques bonnes idées et l'ensemble semble bien conçu. Si tu tiens à ce que les graphismes de tes jeux soient toujours très nets, alors Metal Eden n'est pas le jeu qu'il te faut. En revanche, si tu es habituellement attiré par les jeux de tir de science-fiction rapides et exagérés, alors Metal Eden est fait pour toi, car il se joue bien la plupart du temps et est bien conçu la plupart du temps également. Pourtant, le jeu se termine relativement vite, puisqu'il peut être terminé en 8 à 11 heures environ, selon le niveau de difficulté.

Metal Eden est le projet le plus ambitieux du développeur polonais Reikon Games, qui a précédemment créé le petit jeu de tir isométrique top-down cyberpunk Ruiner. Ils ont fait un assez bon travail ici, mais il y a définitivement de la place pour l'amélioration du côté technique. Cependant, si tu peux passer outre les graphismes parfois inégaux, Metal Eden est une bonne et solide expérience d'action de science-fiction.

8
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Action rapide. Bande-son lourde et cool. Ensemble bien conçu. Jeu d'armes à feu bien rodé.
Points faibles Côté technique inégal. Les armes manquent de poids. Séquences en tyrolienne.
Note du réseau Moyenne sur 23 éditions Gamereactor
8,0
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8
Bon Note du réseau sur 23 éditions
Fiche du jeu
Developer Reikon Games
Publisher Deep Silver
Release date 2 septembre 2025
Genre Action
Plateformes
PS5 Xbox Series X PC
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.