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Destiny 2

Merci pour ces souvenirs : une rétrospective sur les 12 années de Destiny et les 10 moments qui ont marqué mon Gardien

Comme l'a dit un jour Cayde-6 : "Chaque histoire a une fin. Voici la mienne."

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Au fil des ans, j’ai consacré un temps et une énergie incroyables à certains jeux. Pour la plupart, il s’agissait d’expériences multijoueurs qui m’ont permis de tisser des liens avec des amis tout au long de mon adolescence et pendant la pandémie. Certains étaient des géants du grand public comme Call of Duty, d’autres des succès plus obscurs qui, pour une raison ou une autre, nous ont touchés, comme Smite par exemple. Mais ces jeux ont suivi les aléas de ma vie, connaissant parfois des pics d’intérêt avant de s’effacer dans ma mémoire quand quelque chose d’autre attirait mon attention. L’exception à cette règle, du moins depuis 2014, c’est Destiny.

Je vais regrouper Destiny 1 et 2 en un seul ensemble pour ce petit voyage dans le passé, car le premier jeu est sorti, a proposé quelques extensions, puis, quelques années plus tard, a évolué vers Destiny 2, qui s’apprête à fêter son neuvième anniversaire à l’heure actuelle. Comme les liens entre ces deux jeux sont très étroits – j’utilise le même Exo-Gardien Chasseur depuis près de 12 ans –, j’ai l’impression d’une expérience cohérente, même si ce n’est pas tout à fait vrai. C'est pour cette raison que Destiny a façonné ma vie comme aucun autre jeu ne l'a fait, ni ne le fera probablement jamais. C'est un pilier de ma vie depuis plus d'une décennie, mon aventure ayant commencé alors que je venais d'avoir 16 ans, que j'avais quitté le lycée et que je commençais mes études au Sixth Form (qui est en fait un établissement d'enseignement supérieur intégré au lycée). J'étais encore un jeune insolent, les yeux brillants et prêt à conquérir le monde, et quand je repense à cette époque, je me demande comment j’aurais réagi si j’avais su que le personnage que je créais lors de cette soirée fatidique de septembre 2014 sur une Xbox One relativement neuve jouerait encore un rôle important dans ma vie 12 ans plus tard. Tant de choses ont changé au fil des ans, mais l’une des rares choses qui sont restées constantes, c’est mon intrépide guerrier Exo avec sa peinture de guerre rouge éclaboussée sur l’œil gauche.

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Le fait est que Destiny m’a marqué comme aucun autre jeu n’a jamais réussi à le faire, et je ne peux pas imaginer qu’il y ait un jour quelque chose qui ait ne serait-ce qu’une fraction de l’impact que l’univers de Bungie a eu sur moi au fil des ans. Évidemment, tu as sans doute remarqué que je suis un peu déçu de la façon dont Destiny 2 a pataugé au fil des ans, cette déception atteignant son paroxysme lorsque Bungie a décidé de mettre fin au support du jeu sans qu’aucune voie claire ne se profile pour l’avenir de l’univers. C'était une situation assez déchirante, un peu comme devoir faire euthanasier un animal de compagnie âgé et malade, une situation où tu sais que ça devait arriver même si tu ne le veux vraiment pas. Mais je ne suis pas là aujourd’hui pour me plaindre de la fin de Destiny 2, des déboires de Bungie ou de la façon dont Sony a géré toute cette situation. Non, le but de cet article est simplement de revenir sur les bons moments, en mettant en avant mes 10 moments préférés de mon expérience dans Destiny, et de faire nos adieux à ce jeu vraiment merveilleux comme il le mérite.

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Un Gardien s’élève

C’est le nom de la première mission que les joueurs de Destiny 1 ont jamais vécue. C’était un éveil qui recelait tant de potentiel, Destiny arrivant à une époque où le jeu multijoueur sur consoles n’avait fait que de timides tentatives pour embrasser des propriétés MMO aussi ambitieuses. En entendant cette musique époustouflante et en découvrant le paysage de la Russie d’antan devant toi, tout en écoutant la voix subtile et quelque peu robotique de Peter Dinklage dans le rôle de Ghost (l’acteur de Game of Thrones allait bientôt être remplacé dans ce rôle) qui racontait les événements et t’aidait à trouver tes marques, tel un faon nouveau-né. Il y avait quelque chose de si spécial ce jour-là, un moment qui m’est toujours cher, même s’il a été quelque peu gâché par le fait que le reste de Destiny 1 n’a pas tout à fait réussi à atteindre les sommets ambitieux qu’il espérait atteindre.

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Iron Rising

À cette fin, je passe maintenant directement à l’extension Rise of Iron de Destiny 1, car ce DLC a donné un coup de fouet au jeu, en introduisant de nouveaux lieux fascinants à explorer, en ajoutant des mécanismes passionnants sous la forme des armes de mêlée des Seigneurs de Fer, en voyant le Gjallarhorn entamer son règne de terreur, et en proposant d’autres outils très appréciés, notamment l’Outbreak Prime, favori des fans (qui deviendra l’Outbreak Perfected dans Destiny 2). Cette extension a vraiment montré l’étendue de l’univers que Destiny pouvait explorer et a établi un précédent fantastique pour ce qui allait suivre quand, peu après, on nous a envoyé…

Retour à la case départ

On ne peut pas nier que le lancement de Destiny 2 a été un peu un désastre. Le jeu a supprimé la plupart des outils et des objets que les fans avaient accumulés pendant quelques années, et c’est précisément cette évolution qui me rend un peu inquiet quant à l’arrivée d’un Destiny 3, si jamais ça devait arriver. Mais bon, mis à part ça, la Guerre Rouge et la riposte contre Ghaul ont été parmi les moments forts de l'univers de Destiny, notamment grâce à l'excellente mission pleine de scènes spectaculaires sur The Almighty, cet immense vaisseau spatial conçu pour aspirer les ressources du soleil du Système Solaire. La menace, le danger, la perte, la riposte, l’évolution, l’espoir pour l’avenir. Cette phase de l’histoire globale avait tout pour plaire.

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La chute de Calus

De même, avec l’arrivée d’ Destiny 2, les Gardiens se sont retrouvés à voyager vers le Léviathan, le somptueux vaisseau de plaisance de l’empereur Cabal connu sous le nom de Calus. Pour moi, ce Raid reste un moment marquant car c’était le premier que j’ai jamais terminé, n’ayant jamais trouvé la communauté ni l’occasion de m’attaquer aux autres Raids de Destiny 1. Mais j’ai réussi pour le Léviathan, avec un groupe de joueurs à la recherche d’une équipe pour accomplir cette tâche intense et difficile, un événement qui a pris des heures et des heures et qui a abouti à quelques récompenses que je garde encore aujourd’hui dans mon coffre-fort en souvenir de l’exploit que j’ai accompli.

La mort de Cayde-6

En avançant un peu plus dans le temps et en ignorant les extensions moyennes Curse of Osiris et Warmind, on se retrouve face à Forsaken, qui reste pour moi à ce jour la meilleure extension jamais proposée par l’ Destiny 2. Le contenu était vaste et passionnant, mais la véritable merveille de ce DLC, c'est qu'il a en quelque sorte donné une seconde vie au jeu, une version 2.0 de Destiny 2, si tu veux. Et tout ça n'a coûté que Cayde-6... Ouais, à ce jour, je ne suis pas sûr que l’histoire de Destiny se soit jamais remise de la perte du célèbre Chasseur de l’Avant-garde, à tel point qu’ils ont dû le faire revenir pour The Final Shape dans des retrouvailles douces-amères. Comme Cayde l’a dit lui-même dans ses mémoires lors de la mission Ace in the Hole, "Chaque histoire a une fin. Voici la mienne." Si seulement on avait vraiment su à l’époque...

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Shattering the Throne

Dans la même veine, et surtout parce que Forsaken occupe une place si spéciale dans mon cœur, on a aussi le donjon Shattered Throne. Comme tu peux probablement le deviner, j’ai joué à Destiny 2 en solitaire la plupart du temps, ne faisant équipe avec d’autres Gardiens que lorsque c’était nécessaire dans les raids, le Creuset et ce genre de choses. Pour le donjon du Trône brisé, une sorte de mini-raid si tu veux, j’ai d’abord parcouru la mission avec un ami proche avant de réaliser que je pouvais la venir à bout tout seul, et crois-moi, ouvrir ce coffre et décrocher le triomphe du Trône brisé en solo a été une expérience extrêmement gratifiante. C'était à une époque où je commençais à considérer Destiny 2 de plus en plus comme une expérience hardcore, un élément clé de ma vie, et accomplir ces véritables exploits de fin de jeu est devenu le dragon que j'étais prêt à chasser. Comme tu peux le voir, il y a de nombreux aspects de Forsaken qui me marquent encore aujourd'hui. Quand je repense à ce DLC, je me souviens de la merveilleuse Cité des Rêves et de ses énigmes environnementales complexes, du brillant raid Le Dernier Souhait, du plaisir de participer à des événements publics comme Le Puits Aveugle, et des excellentes histoires secondaires qui ajoutent une dimension supplémentaire à l’univers. Forsaken a été le moment où j’ai réalisé à quel point Destiny pouvait être spécial et quelles hauteurs immenses il pouvait atteindre.

Enfin, ces maudites pyramides...

Pour faire un nouveau bond en avant vers Beyond Light, si j’ai choisi ce moment, c’est parce que pendant des années, ces maudites pyramides n’étaient qu’un fil lâche que Bungie semblait vouloir enterrer. Mais non, pas du tout. Après des années passées à affronter des menaces plus faciles à gérer, la véritable peur se profilait à l’horizon et était enfin à portée de main. On ne savait pas ce qu’étaient les pyramides, pourquoi elles étaient venues sur Europe et dans le système solaire, qui les commandait ; on savait juste que tout ça allait bientôt être exploré. Et c'était aussi le jour où la ligne a été franchie, quand les Gardiens ont décidé de s'éloigner de la lumière et d'embrasser les ténèbres, débloquant de nouvelles capacités puissantes, qui allaient finir par devenir cruciales à la fin de la saga Lumière et Ténèbres.

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Atteindre le Phare

Tout comme lorsque j’ai terminé mon premier raid et vaincu le Trône brisé en solo, j’étais depuis longtemps fan du Creuset et de l’aspect PvP d’ Destiny 2, mais traditionnellement sous la forme de Parties rapides, de Compétition et de la Bannière de fer. Finalement, après avoir enfin obtenu Not Forgotten en atteignant le sommet du mode Compétitif, il était temps de relever de nouveaux défis, ce qui a coïncidé avec l’arrivée du système de file d’attente en solo pour les Épreuves d’Osiris. Pour les non-initiés, les Épreuves d’Osiris étaient le summum absolu du PvP de Destiny 2, un événement réservé au week-end où des équipes de trois Gardiens affrontaient d’autres équipes courageuses tout en remplissant des cartes de pointage. Contrairement au mode Compétitif qui disposait d’un classement régulier, les Épreuves d’Osiris étaient bien moins indulgentes : si tu perdais une partie (voire deux selon la carte choisie), tu sacrifiais ta chance d’atteindre le Phare, un hub spécial réservé aux rares chanceux capables de remporter sept matchs d’affilée, en passant par Flawless, le tout pour gagner de l’équipement Adept spécial et des objets cosmétiques rares. Encore une fois, y parvenir était extrêmement gratifiant, un véritable moment de triomphe que je chérirai pour toujours.

La saga de Savathun

Si Forsaken est mon extension préférée d’ Destiny 2, The Witch Queen arrive juste derrière. À l’instar de la manière dont Bungie a concocté un lieu merveilleux et profond dans The Dreaming City, le monde-trône de Savathun était lui aussi une destination complexe et tortueuse où tu pouvais passer des heures à progresser petit à petit. À cela s’ajoutaient une variété de nouveaux ennemis, une campagne aboutie et raffinée, la fabrication d’armes et une personnalisation plus avancée. Après quelques extensions un peu plus banales comme Shadowkeep et Beyond Light, The Witch Queen est arrivée, suggérant que Bungie avait retrouvé ses marques et était prêt à clore la saga de la Lumière et des Ténèbres en beauté.

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La fin du chemin

Puis est arrivé Lightfall, qui était… quelque chose, mais heureusement, The Final Shape était tout ce que les fans avaient souhaité, et même plus. Je ne vais pas mentir, à ce stade, Destiny 2 ressemblait plus à un deuxième boulot qu’à un passe-temps pour moi. Je n’étais plus un adolescent impressionnable avec plus de temps libre que je ne savais quoi en faire ; en fait, je travaillais à plein temps chez Gamereactor depuis quelques années et ma vie était très, très différente de ce qu’elle était dix ans auparavant. Je n’avais ni l’énergie, ni le temps, ni la capacité de consacrer à Destiny toute l’attention dont il avait besoin, mais je n’allais pas non plus laisser le Témoin gagner. Et tu sais quoi ? Avoir enfin arrêté ce démon, avoir enfin mis un terme à cette très, très longue saga, ça m’a fait un bien fou. C'était comme parcourir le dernier kilomètre d'un marathon : je ne cherchais qu'à atteindre la ligne d'arrivée, mais quand elle s'est enfin présentée, j'ai eu l'impression qu'un poids m'avait été enlevé des épaules. Le voyage était terminé et mon Gardien, après une décennie de combats quotidiens, pouvait enfin se reposer.

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Tout ne s’est pas toujours passé sans encombre et le chemin a été semé d’embûches, mais quand je repense à tout ce que j’ai vécu et parcouru, je n’ai que de bons souvenirs de ces milliers et milliers d’heures passées à jouer à Destiny. Maintenant que la dernière mise à jour est là, et même si elle est importante et prometteuse, je ne me vois pas revenir beaucoup plus souvent sur Destiny 2 à partir de maintenant, vu que l’avenir s’annonce si sombre. Même si j’espère que Bungie trouvera un moyen de continuer à développer et à faire grandir cet univers pour que d’innombrables autres puissent créer des souvenirs et des moments comme ceux que je continue à chérir, je pense que je vais prendre ma retraite de Destiny à partir de maintenant. Mon Gardien mérite de se reposer, il mérite de se détendre au coin du feu, en laissant de nouveaux héros prendre le relais et défendre les sans-défense.

Il y a toutes ces années, Ghost m’avait promis que j’allais voir beaucoup de choses que je ne comprendrais pas, et c’était vrai à bien des égards, mais c’était aussi merveilleux et magnifique. Alors merci pour ces souvenirs et j’espère qu’un jour, je te reverrai moi aussi parmi les étoiles.

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