Skip to main content
Lifestyle

McDonald's met fin à son partenariat avec l'IA après que celle-ci ait eu la gâchette facile en commandant des nuggets de poulet.

Et crée également l'idée détestable de la crème glacée au bacon.
Ben Lyons Senior Editor 24 juin 2024

Nous avons vu récemment que l'intégration de l'intelligence artificielle n'est pas exactement un concept transparent et sans problème. L'IA de Google a développé et créé toutes sortes d'idées et de suggestions hilarantes et incorrectes depuis qu'elle a été introduite dans le navigateur, divers logiciels de montage alimentés par l'IA ont donné naissance à des vidéos et des images en direct horribles et terrifiantes, et maintenant McDonald's a également fait face à sa propre IA malveillante.

Comme le rapporte Restaurant Business, la chaîne de restauration rapide a dû mettre fin à un accord sur l'IA avec IBM parce que l'IA de test - qui a été utilisée brièvement dans un établissement de Chicago comme compagnon de commande au volant - a décidé de ne plus se méfier et d'agir de façon complètement ridicule.

Selon certains rapports (merci BBC News), l'IA aurait commandé des centaines de Chicken Nuggets à la fois et aurait même déployé ses muscles créatifs en proposant l'idée détestable d'une glace au bacon.

Le directeur général des restaurants de McDonald's USA, Mason Smoot, a déclaré à ce sujet "Après un examen réfléchi, McDonald's a décidé de mettre fin à notre partenariat actuel avec IBM sur l'AOT et la technologie sera arrêtée dans tous les restaurants qui la testent actuellement au plus tard le 26 juillet 2024."

McDonald's a depuis déclaré qu'elle pensait que l'IA serait intégrée dans ses restaurants à l'avenir, mais que pour l'instant, elle n'était pas prête à être déployée auprès du public.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.