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Matt Booty, responsable Xbox, explique pourquoi Tango Gameworks a été fermé

Il semblerait qu'un changement à la tête de l'équipe ait pu causer la fermeture.

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La fermeture de Tango Gameworks a choqué beaucoup de monde lorsqu'elle a été révélée. Alors que nous pouvions comprendre pourquoi Xbox avait fermé Arkane Austin après le flop de Redfall, Hi-Fi Rush, le dernier jeu de Tango, s'était très bien comporté, nous faisant tous nous gratter la tête.

Mais, selon le podcast Strictly Business de Variety, le responsable de Xbox Game Studios, Matt Booty, a tenté d'expliquer pourquoi cela s'est produit. "Je n'entrerai pas dans les vrais détails sur ce qui a motivé la décision, principalement par respect pour les gens là-bas" a-t-il déclaré. "Je pense que ce qu'il faut prendre en compte, c'est que pour nous, il s'agit autant d'une situation tournée vers l'avenir que d'un retour en arrière sur un certain jeu."

"Il y a beaucoup de choses qui entrent en ligne de compte dans le succès d'un jeu - quel leadership avez-vous, quel leadership créatif avez-vous, l'équipe est-elle la même que celle qui a expédié quelque chose de réussi précédemment ? Nous devons examiner tous ces éléments ensemble et nous demander si nous sommes prêts à réussir à l'avenir. Et même s'il y a eu des facteurs ou des situations qui ont précédemment mené au succès, ils ne sont peut-être pas tous encore en place lorsque vous regardez ce que vous faites pour aller de l'avant."

Ce que Booty semble sous-entendre ici, c'est que même si Hi-Fi Rush a répondu à toutes les attentes de Xbox, en regardant vers l'avenir, la société n'était peut-être pas sûre que Tango aurait pu recommencer. Hi-Fi Rush a eu l'impression de sortir de nulle part, non seulement parce qu'il a été mis dans l'ombre, mais aussi parce que le genre de l'action rythmée n'est généralement pas dans la zone de compétence de Tango.

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