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Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda La star dit que le jeu "est rapidement devenu le punching-ball de la semaine pour les chuds en ligne".

Tom Taylorson, la voix de Scott Ryder, regrette que le jeu n'ait pas reçu l'accueil qu'il a eu lors de son lancement.

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Certains pourraient considérer que le fait que nous regardions aujourd'hui avec nostalgie des titres comme Mass Effect: Andromeda et Assassin's Creed Unity, compte tenu de leurs lancements difficiles, est une sorte de mise en accusation de l'industrie du jeu. Cependant, d'autres considèrent cette époque comme une période où nous avons été beaucoup trop sévères envers les grandes sorties qui n'ont pas tout à fait répondu à nos attentes. Tom Taylorson, le doubleur de la version masculine de Ryder dans Mass Effect: Andromeda pensait qu'il aurait une décennie avec ce personnage, mais la réception en ligne a fait que cet avenir a été anéanti en un instant.

Taylorson a expliqué dans une interview avec We Are Mass Effect: "[C'était] de loin l'une des meilleures choses sur lesquelles j'ai travaillé. J'ai pris énormément de plaisir à travailler dessus, je me suis fait de bons amis en cours de route, j'ai TELLEMENT appris, et même si les opportunités ne se sont pas toujours concrétisées, cela a conduit à de nombreuses autres opportunités de travail par la suite. C'est toujours l'un des projets que je préfère, quel que soit le support. C'était une période spéciale et stimulante de ma vie et je suis à jamais reconnaissant qu'Andromède en ait fait partie."

S'il se souvient avec émotion du travail sur Andromède, la réception du lancement laisse plutôt un goût amer dans la bouche de Taylorson. "Il a été sali par un éditeur qui en attendait trop, qui n'était pas complètement cuit, qui l'a forcé à sortir trop tôt, qui l'a forcé à utiliser le nouveau moteur brillant de Corporate alors qu'une grande partie de l'équipe ne savait pas comment travailler avec lui et qu'il n'était PAS adapté à la partie narrative du jeu. En plus de cela, le jeu est sorti dans une atmosphère TRÈS toxique en ligne et ailleurs dans l'espace de jeu. Il est rapidement devenu le punching-ball de la semaine pour les chuds en ligne en quête de vues et de clics. Leur amour de la haine a scellé l'affaire."

Taylorson a ensuite révélé qu'il avait également travaillé sur Highguard, un autre jeu qui, selon lui, a été condamné dès le départ par la haine en ligne. Il a déclaré que même si la décision de ne pas aller de l'avant avec l'histoire d'Andromeda craignait, il devait rapidement passer à autre chose. "C'est ce qui m'a fait le plus mal parce que je savais que c'était fini - Ryder ne reviendrait pas. Moi, et d'autres, nous pensions que nous aurions une bonne décennie à jouer avec ces personnages dans ces espaces. Et juste comme ça, c'est fini. Je suis reconnaissant à la maison de production de livres audio avec laquelle j'ai beaucoup travaillé, Blackstone Publishing, d'avoir fait le lien avec les éditeurs des livres physiques liés à Andromède. Cela nous a permis, à Fryda et à moi, de travailler sur ces livres et de jouer un peu plus dans cet endroit où nous nous sommes tant amusés et qui nous a été enlevé" a-t-il déclaré.

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Matt Rhodes

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