Marvel's Blade est développé avec un moteur de jeu interne
Arkane Lyon préfère clairement le Void Engine à l'Unreal Engine.
Le dernier jeu d'Arkane Studios, Redfall, a été présenté en mars et a reçu des critiques très mitigées. Il a été développé avec Unreal Engine par Arkane Austin, mais pour le prochain Marvel's Blade, Arkane Lyon utilisera son propre moteur Void Engine (basé sur id Tech), selon le profil LinkedIn d'un employé.
Arkane Lyon a déjà utilisé Void Engine pour Dishonored 2 et Deathloop, mais beaucoup de gens pensaient probablement qu'ils passeraient à Unreal Engine pour leur prochain jeu. Marvel's Blade est encore très tôt dans le développement et nous ne verrons probablement pas de bandes-annonces et encore moins de gameplay avant au moins un an ou deux - mais la semaine dernière, nous avons pu jeter un coup d'œil à trois éléments de concept art ici.
Es-tu impatient de chasser les vampires dans Paris en tant que Daywalker lorsque Marvel's Blade sera lancé sur PC et Xbox Series S/X ?




