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Marvel's Avengers

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Le scénario est de qualité et les bases du gameplay satisfaisantes, mais cela ne suffit pas à pallier un système de loot peu engageant et des soucis techniques bien réels.

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La première apparition publique de Marvel's Avengers, durant la conférence de Square Enix lors de l'E3 2019, avait laissé les observateurs sceptiques. Les joueurs s'attendaient en effet à une expérience narrative solo, dans la même veine que Spider-Man ou Batman : Arkham Knight. Mais ladite présentation avait finalement plutôt mis l'accent sur le multijoueurs, les microtransactions et d'autres éléments qui ont laissé craindre le pire. L'excitation a ainsi rapidement laissé la place au doute. La bêta, que nous avions particulièrement apprécié malgré ses défauts, avait heureusement laissé entrevoir de meilleures choses. Mais que vaut la production dans son ensemble ?

Commençons ce test en abordant l'un des éléments les plus réussis du titre de Crystal Dynamics : son histoire. Promouvoir Kamala Khan au premier plan se révèle d'emblée comme étant une bonne approche, son caractère touchant et le fait qu'elle ne soit pas forcément connue du grand public donne envie d'en apprendre plus à son sujet. Peu importe que vous soyez fan de la première heure ou un noob, il s'agit là de l'une des meilleures histoires racontées dans l'univers Marvel, tout média confondu. Les personnages, l'action, le drame, l'humour et l'intrigue dans son ensemble nous ont tenus en haleine tout au long de l'expérience. Encore plus que certains autres titres uniquement axés sur la narration, c'est dire...

Le second aspect sur lequel le jeu est à la hauteur, c'est la baston, la castagne bref, le combat. Certains d'entre vous verront peut être simplement un brawler dans lequel abuser d'un bouton suffira à sortir vainqueur, et si cela est partiellement vrai, des situations exigeront que vous soyez un peu plus fin que cela. L'univers Marvel est certes rempli d'une galerie impressionnante de héros, mais que seraient-ils sans des ennemis à affronter, hein ? Ici, vous serez servis : fantassins basiques, soldats équipés de jetpacks, unités qui se téléportent, robots humanoïdes, drones, synthoïdes, adeptoïdes, mercenaires en exo-squelettes, machines-araignées et plus encore... Chaque unité à son propre arsenal qui appliqueront des effets précis. Mais ne vous en faites pas, vous avez aussi plus d'un tour dans votre sac.

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Nous avons déjà évoqué ces aspects lors de notre test de la bêta. Si les contrôles sont similaires en incarnant Ms. Marvel, Hulk, Iron Man, Black Widow, Thor et Captain America, cela ne veut heureusement pas dire qu'ils sont identiques. Chaque héros dispose de trois capacités uniques qui ont des effets sur vos alliés et ennemis. Sans parler des jauges "d'énergie" dont la plupart disposent pour infliger de lourds dégâts : là ou Ms Marvel peut agrandir ses bras pour frapper de plus loin, Hulk passe en mode Berserk et se soigne tout en cognant plus fort, tandis que Thor imprègne son marteau d'éclairs. Même le ressenti est propre à chaque personnage ; on peut entendre les os des ennemis se briser sous les coups de Hulk alors que les prises de Black Widow sont plus rapides, mais plus faibles. Idem en ce qui concerne les déplacements, puisque Thor et Iron Man volent, Hulk se propulse de plus en plus loin en sautant etc. Et la cerise sur le gâteau ? Ils ont tous plusieurs arbres de compétences proposant des dizaines d'options !

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Le scénario et le combat sont donc à la hauteur, vous vous attendez à ce que je vous dise qu'il faut absolument acheter ce jeu. Mais c'est là qu'interviennent les (nombreux) défauts. A commencer par le loot, un point qui nous avait déjà frustré sur la beta et qui s'est confirmé sur la durée. Sachez d'abord que les bases du système de loot sont pourtant assez bonnes et que les doublons sont très rares. Les pièces d'équipement que l'on ramasse ont toutes des stats, des atouts et des passifs uniques qui correspondront à des styles de jeu différents. Mais de cela ressortent deux problèmes.

La personnalisation se fait ainsi uniquement en termes de statistiques : il n'y a presque aucun changement visuel, à quelques exceptions près. Chose d'autant plus frustrante lorsque le menu d'équipement met en valeur chaque part du corps auquel correspond la pièce que l'on équipe. Ensuite, les options sont si nombreuses que les pièces vraiment intéressantes s'en trouvent extrêmement raréfiées. Il y a très peu d'indications quant aux changements entre deux pièces et, généralement, ce que l'on ramasse est moins bon que ce que l'on porte. Ce qui brise donc le sens de progression et le rythme des missions...

Non seulement cela fait perdre de la valeur à la chasse au loot et cela ne motivera pas les min/maxers à fouiller chaque recoin de chaque zone. J'ai passé les dix premières heures à passer chaque lieu au peigne fin, à la recherche de coffres cachés et missions annexes et ces éléments existent et sont généralement bien pensés. Mais les récompenses n'en valent clairement pas la chandelle et ne changent pas tellement de celles obtenues en suivant les objectifs principaux.

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Enfin, le jeu est répétitif. On ne compte plus le nombre de fois où l'on a saccagé la même base AIM, dans la même forêt. Et vous lisez le test de celui qui s'occupe généralement des jeux comme The Division, Diablo et autre Borderlands, en gros un habitué de ce genre de recyclage. Mais au moins, on y trouve des modifications, des défis et des mécaniques uniques, à l'invers de Marvel's Avengers qui sait que son système de combat marche fonctionne bien et qui se repose trop dessus. Et non, changer simplement le type d'ennemi lorsque l'on rejoue une mission n'empêchera de se rendre compte que l'on refais exactement la même chose. Espérons que les développeurs s'inspireront de la manière dont Destiny a su diversifier son endgame. Contrôler une zone ou affronter des vagues d'ennemis s'avère en effet trop redondant.

Certains affirment qu'il s'agit d'un moyen pour Square Enix de "s'assurer que l'on dépense de l'argent réel dans le jeu", mais cela reste contestable. Chaque pièce d'équipement peut en effet être gagnée simplement en jouant, et il en va de même pour les costumes iconiques, avec un peu de chance ou bien en complétant les défis du "Battle pass". Certaines cosmétiques seront-elles exclusives au magasin de micro-transactions ? Oui. Mais ainsi soit-il si chaque héros dispose déjà de plusieurs options très cool débloquables sans devoir débourser un centime dans un jeu qui continuera de proposer du contenu à l'avenir.

Cette partie sur le gameplay monotone apparaîtra un brin sévère pour certains. D'ailleurs nous aurions volontiers attribué la note de 8/10 si nous n'avions pas été tant sujet à des soucis techniques. Pour une fois, cela n'avait rien à voir avec le framerate, le jeu est fluide et beau (sur PS4 Pro tout du moins, plateforme sur lequel se test a été réalisé). A la place, on se retrouve avec des dialogues manquants, des menus lents, des alliés IA bloqués incapables de venir me réanimer, une physique parfois bringuebalante et d'autres lacunes qui suffisent à ternir l'expérience...

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers propose l'un des meilleurs scénario de l'actuelle génération, à la hauteur si ce n'est mieux que ce qu'on l'on a pu voir ces dernières années avec le MCU. Les personnages, le lore et les éléments à collectionner pousseront la plupart des joueurs à continuer d'y progresser pendant encore plusieurs mois, au fur et à mesure que du nouveau contenu sera partagé par Square Enix. Six systèmes de combat uniques propulsent le divertissement à un tout autre niveau malgré des soucis techniques qui devraient disparaître avec le temps, du moins on l'espère.

Le système de loot ne sera peut être pas aussi bon qu'il ne l'aurait pu, faire en sorte que l'équipement modifie l'apparence des personnages prendra énormément de temps mais peut être sera-t-il au moins modifié ou les modes post-lancement auront-ils aussi des récompenses plus uniques. Mais même sans ces changements, nous tenons là indéniablement un bon jeu qui parlera encore plus aux inconditionnels de l'univers Marvel...

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Le scénario, les personnages; le combat, les secrets et les éléments à collectionner
-
Le système de loot, le recyclage poussif des environnements, quelques soucis techniques majeurs
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by La Rédaction

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