Il s'insère parfaitement entre le remake de Super Mario RPG et Paper Mario : La Porte des 1000 ans, Mario vs. Donkey Kong sur la Switch nous offre un autre regard neuf sur un spin-off classique de Mario. Si tu n'as pas consulté le titre original de 2004 sur Game Boy, ne t'inquiète pas, moi non plus, mais cela n'empêche personne de s'amuser avec ce puzzle-plateforme plein de vie.
Il convient d'insister sur la partie casse-tête de ce jeu. Mario vs. Donkey Kong pourrait d'abord te faire penser qu'il s'agit d'une sorte de jeu de combat, mais il s'agit en fait d'un casse-tête puissant. Chaque niveau se compose de deux petites zones dont les mécanismes varient en fonction du monde dans lequel tu te trouves. Tu peux explorer un peu en maintenant le bouton R enfoncé pour voir où se trouvent les cadeaux à collectionner sur une carte, mais sinon, ce que tu obtiens se trouve à peu près juste devant toi.
La jouabilité exige moins de précision dans les sauts et les courses, mais plus de planification de la part du joueur. Il n'y a pas encore eu de véritable casse-tête pour moi, mais mettre au point votre stratégie et l'exécuter peut prendre du temps, ce qui est essentiel dans Mario vs. Donkey Kong. Jusqu'à présent, le chronomètre n'a pas été trop contraignant, mais il y a de nombreuses façons de le contourner si tu as besoin de passer plus de temps sur un niveau.
Chaque fois que tu réussis un niveau, tu te rapproches un peu plus de la traque de Donkey Kong, qui a volé un tas de jouets Mario appelés Mini-Marios. Cette histoire semble assez pertinente même 20 ans après la sortie du jeu original, car à l'ère des collectionneurs de Funko et d'Amiibo, il est facile d'imaginer quelqu'un poursuivant un singe surdimensionné pour une collection de figurines en plastique. De plus, j'aime à imaginer que Mario va se faire un gros paquet de fric avec ce merchandising, ce qui lui donne encore plus de raisons de chasser Donkey Kong. À la fin de chaque monde, vous avez la possibilité d'affronter Donkey Kong après une autre énigme où vous guidez vos Mini-Marios pour collecter des lettres. En général, ces combats contre DK vous amènent à éviter les obstacles qui tombent, les barils et autres, jusqu'à ce que vous puissiez ramasser quelque chose et le lui renvoyer. Rincez et répétez jusqu'à ce qu'il passe au monde suivant. C'est simple, mais ça marche, et les niveaux sont suffisamment rapides pour que je ne me sois pas encore ennuyé.
En plus de savoir ce qu'il faut faire dans chaque niveau, tu devras t'habituer à quelques mécanismes simples pour que tout fonctionne. Mario peut ramasser n'importe quoi, des poubelles aux ennemis (à condition d'atterrir sur leur tête en premier), afin d'avancer. Lancer des objets est aussi amusant que vous l'imaginez, il suffit de pouvoir lancer les ennemis hors de la carte si vous le souhaitez. Je vous le déconseille, car les ennemis qui disparaissent complètement réapparaissent sur la même plate-forme que celle où ils se trouvaient au départ, ce qui a entraîné de nombreuses morts embarrassantes.
L'équilibre sur les mains de Mario est probablement ce que je préfère dans ce jeu jusqu'à présent, ne serait-ce que parce qu'il est impressionnant de voir ce petit plombier rondouillard marcher sur ses mains et passer ensuite à un double saut périlleux avant. Il doit avoir une force de frappe phénoménale. Le poirier de Mario peut t'aider à atteindre des plateformes plus hautes, comme tu peux le deviner, mais il te rend également invulnérable aux objets qui tombent, même s'ils semblent te frapper en plein sur la tête. Ces mécanismes simples sont intéressants dans Mario vs. Donkey Kong, mais ils n'ajoutent pas beaucoup de profondeur au jeu.
Si vous recherchez un véritable défi, Mario vs. Donkey Kong ne me l'a pas encore offert. Je n'en suis qu'au début et je m'attends à ce que le défi s'intensifie, mais à part quelques erreurs simples lors d'un échange avec Donkey Kong, tout s'est déroulé sans problème. Je suis presque sûr qu'un défi sérieux n'est pas le but recherché ici, donc je ne vais pas être trop dur pour ça. Les graphismes lumineux et charmants, la diversité des niveaux et des ennemis, ainsi que l'adorable son "youpi" que fait chaque Mini-Mario une fois qu'il a été sauvé, m'ont permis de passer une bonne partie du temps avec Mario vs. Donkey Kong jusqu'à présent, et j'ai hâte de poursuivre avec le reste de ce nouvel exemple de l'engagement de Nintendo envers le plombier.