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Mario Tennis Fever reçoit une mise à jour majeure

Outre les habituelles corrections techniques, plusieurs personnages et raquettes Fever ont été rééquilibrés de diverses manières.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 mars 2026

Le mois dernier est sorti Mario Tennis Fever, qui propose un jeu de tennis à la fois léger et profond, avec des règles aussi éloignées que possible du réalisme d'un simulateur. Depuis, les joueurs ont beaucoup joué au jeu et Nintendo a écouté les commentaires via les médias sociaux, et a eu accès à une multitude de statistiques, les utilisant pour publier maintenant une nouvelle mise à jour majeure.

Laversion 1.0.2 comprend naturellement les corrections de bugs habituelles et quelques optimisations, mais le changement le plus intéressant est sans doute le rééquilibrage des personnages et des raquettes. La raquette Inky, qui risquait de casser le jeu, est désormais plus facile à gérer, tandis que la raquette Golden Dash n'est plus active aussi longtemps qu'auparavant.

Les personnages qui ont été modifiés comprennent Diddy Kong, qui sert désormais plus fort, tandis que Dry Bones vise mieux. Consultez la liste complète ci-dessous :

Modifications des caractéristiques des personnages

Diddy Kong - La force des coups et des services a été légèrement augmentée.
Dry Bones - La distance à partir de laquelle la balle peut être renvoyée de façon stable a été légèrement augmentée. Légère augmentation de la capacité à viser les lignes de côté.
Baby Peach - La distance à partir de laquelle la balle peut être renvoyée de manière stable a été légèrement augmentée.
Toad - La distance à partir de laquelle la balle peut être renvoyée de manière stable a été légèrement augmentée.
Shy Guy - La distance à partir de laquelle la balle peut être renvoyée de manière stable a été légèrement augmentée.
Donkey Kong - La distance à laquelle la balle peut être renvoyée de façon stable a été légèrement réduite. Fait en sorte que tu commences à courir un peu plus tard lorsque tu te déplaces.
Le mouvement s'étendait significativement au-delà de la zone de détection des coups lorsqu'il se déplaçait vers la gauche ou la droite, c'est pourquoi son mouvement a été ajusté.
Petey Piranha - La distance à partir de laquelle la balle peut être renvoyée de façon stable a été légèrement réduite. Fait en sorte que tu commences à courir un peu plus tard lorsque tu te déplaces.
Rosalina - La distance à partir de laquelle la balle peut être renvoyée de manière stable a été légèrement réduite.
Wiggler - La distance à laquelle la balle peut être renvoyée de façon stable a été légèrement réduite.

Modifications apportées aux spécifications de la raquette Fever

Golden Dash Racket - La période d'effet a été raccourcie de 12 secondes à 8 secondes. Metal Racket - La période d'effet a été raccourcie de 10 secondes à 8 secondes. Lorsque l'effet est actif, tu es désormais capable de vaincre les Spinies à partir de la raquette à épines.

Star Racket - La période d'effet a été raccourcie de 10 secondes à 8 secondes. Pendant que l'effet est actif, tu es désormais capable de vaincre les Spinies de la raquette à épines.
Magic Racket - La période d'effet a été raccourcie de 15 secondes à 12 secondes. Si la raquette est déjà une Poêle à frire, le mouvement de sa transformation en Poêle à frire ne se produira plus. (Tu subis quand même des dégâts à tes HP.)
Ghost Racket - La période d'effet a été raccourcie de 15 secondes à 12 secondes. Pour les lobs, le temps de sa disparition a été allongé de 0,5 seconde, ce qui te donne un peu plus de temps pour voir la trajectoire du coup.
Inky Racket - Le temps entre le moment où l'encre se retrouve sur l'écran et celui où elle commence à couler a été réduit de moitié.

Modifications du comportement des tirs

  • Effectué un ajustement pour que les glissades et les sauts ne se produisent pas lorsque tu effectues une annulation de charge. (Cependant, le comportement reste le même que dans la version 1.0.1 pour le multiball).

Autres changements

  • Correction d'un problème où les classements n'étaient pas ajustés le dernier jour de chaque mois à 17 heures (heure du Pacifique).
  • Correction d'un bug qui empêchait l'événement de se dérouler après la bataille "Dans le ciel" dans l'Aventure. Il a également été ajusté pour que l'événement progresse si tu reprends tes données de sauvegarde après le moment où l'événement ne se déroule pas.
  • Plusieurs autres ajustements et correctifs ont été apportés pour améliorer l'expérience de jeu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
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