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Mario & Luigi: Brothership

Mario & Luigi: Brothership Guide complet - Où trouver tous les navets de Grampy

Il y a un PNJ à collectionner très unique à trouver dans toute la ville de Concordia. Nous sommes là pour nous assurer que tu les rencontres tous.

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Ceux d'entre vous qui ont commencé leur voyage dans Concordia à l'adresse Mario & Luigi: Brothership ont sans doute déjà compris que ce jeu de rôle est une expérience beaucoup plus vaste et complexe que les autres jeux mettant en scène la mascotte la plus emblématique de Nintendo. Bien qu'il y ait de nombreuses îles à découvrir, des tonnes de butin à acquérir, des boss à vaincre et des visages familiers à trouver le long du chemin, il y a aussi quelques objets de collection différents à ramasser. L'un d'entre eux est le mystérieux et sournois Grampy Turnips, qui est à peu près ce que son nom indique : des navets qui sont des papys, et il y en a 18 à découvrir dans toute l'île de Concordia. Pour t'assurer de n'en manquer aucun, nous avons préparé ce guide pratique.

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L'île de Shipshape

Le premier Grampy Turnip sur lequel nous allons attirer ton attention n'est pas techniquement le premier, mais il est spécial, alors nous le présentons ici. Il se trouve sur l'emplacement du hub autour duquel s'articule Brothership, Shipshape Island. Pour le trouver, tu devras avoir débloqué le mouvement de glisse UFO Spin, mais si tu l'as déjà, tu peux te rendre à l'arrière de l'île, dans la zone où tu arrives après avoir connecté de nouvelles îles, puis continuer à te diriger vers le haut, en sautant sur quelques corniches et en te retrouvant dans un gouffre. Utilise le UFO Spin pour franchir la brèche et juste après, tu trouveras Grampy Turnip dans le sol.

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Prends note: Ce Grampy Turnip est spécial car il t'indique le nombre d'autres Grampy Turnips qu'il te reste à rencontrer et te signale même des îles où tu pourras en trouver d'autres que tu aurais pu manquer. Il distribuera également des récompenses en fonction du nombre de Grampy Turnips que tu découvriras, les étapes et les récompenses étant indiquées ci-dessous.


  • 3 Grampy Turnips - Super bonbon

  • 5 Grampy Turnips - Haricots à deux cœurs

  • 9 Grampy Turnips - Haricot Stache DX

  • 18 Grampy Turnips - TBC

L'île de Raynforst

Le vrai premier Grampy Turnip se trouve sur Raynforst Island. À peu près à la moitié de ton exploration initiale de l'île, assure-toi de prendre à gauche lorsque tu rencontreras un vendeur devant un tas de navets ordinaires. Grimpe au sommet d'une colline voisine et Grampy Turnip attendra d'être trouvé.

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Île Twistee

La prochaine se trouve sur Twistee Island. Tu devras avoir terminé cette île, l'avoir connectée à Shipshape et y être retourné pour trouver ce site Grampy Turnip, mais si tu le fais, ce sera une promenade de santé. Lorsque tu reviens sur l'île, prends la première à gauche en traversant les pétales maintenant ouverts et sur le chemin supérieur, tu trouveras le prochain Grampy Turnip.

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L'île Desolatt

Le prochain se trouve sur Desolatt Island. Vers le haut de l'île, devant l'une des portes qui te mènent dans un sous-sol, tu trouveras quatre navets enterrés, le Grampy Turnip est celui qui se trouve à l'extrême gauche.

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L'île d'Allsand

Il y a un Grampy Turnip sur cette île mais tu auras besoin d'une amélioration pour l'atteindre. Alors, ne stresse pas, continue à suivre la narration principale jusqu'à ce que tu découvres Slippenglide Island et que tu acquières l'amélioration Ball Blitz pour Bros. Ball. Quand tu l'auras fait, retourne à Allsand et à la partie centrale de l'île en utilisant le tuyau. Revenez un peu en arrière vers la zone d'atterrissage jusqu'à ce que vous trouviez une rampe basée contre un mur vertical et procédez à Ball Blitz pour monter la rampe afin d'accéder à une zone surélevée où se trouve Grampy Turnip.

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Île Bulbfish

Lorsque tu arrives sur cette île, progresse dans son récit comme d'habitude jusqu'à ce que tu obtiennes enfin le Spare Key. Une fois que tu l'as obtenu, va sous terre et ouvre la première porte verrouillée en face de toi. Grampy Turnip se trouve au milieu de cette pièce.

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Île de Slippenglide

Une fois que tu as atteint Slippenglide Island, progresse comme d'habitude jusqu'à ce que tu trouves la base de recherche secrète et que tu déballes l'arc narratif qui se déroule dans cette partie de l'île. Une fois que l'histoire a suffisamment progressé pour que tu doives reconnecter le site Lighthouse, regarde à droite de la base secrète pour trouver des falaises que tu peux escalader à l'aide d'une plate-forme, puis tomber sur une corniche où le site Grampy Turnip t'attend.

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L'île d'Offandon

Tu devras faire environ la moitié de l'île avant d'atteindre ce site Grampy Turnip. Après avoir terminé l'énigme de la porte coulissante, continue le long du chemin linéaire jusqu'à ce que tu trouves un bouquet de navets plantés dans le sol. Le Grampy Turnip sera le navet en haut à droite de la botte.

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L'île aux méduses

Celle-ci se trouve en haut de la colline avant que tu n'entres dans la salle de concert. Il vaut mieux l'éviter pour le moment et se rendre plutôt à l'extrême gauche de l'île pour acquérir les billets dont tu as besoin pour accéder à la salle en premier lieu, tout cela pour éviter de revenir en arrière inutilement. Une fois que tu as les billets, monte la colline jusqu'à ce que tu trouves les différents vendeurs devant un champ de navets. Le Grampy Turnip sera le navet le plus bas à gauche du lot.

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L'arbre Soli-Tree

Les neuf Grampy Turnips restants t'attendent en effet juste avant le générique, sur la dernière île de tout Mario & Luigi: Brothership, le redoutable Soli-Tree. Cette île n'est débloquée qu'à la toute fin ; n'essaie donc même pas de la chercher lorsque tu installeras la puissante amélioration Shipshape qui te permet de sauter dans des cours d'eau non connectés (ce qui permet de découvrir quelques îlots supplémentaires). Quand le dernier, le dernier donjon arrive-t-il ? Nous parlons d'après même avoir vaincu Zokket dans sa forteresse, lorsque vous vous dirigez vers le boss final Reclusa lorsqu'ils se font connaître. C'est à ce dernier endroit que t'attend l'autre moitié des navets de Grampy.

Une fois que tu auras obtenu tous les liens pour l'arrosoir, tu auras la puissance nécessaire pour percer les racines de l'arbre Soli-Tree. Tu pourras alors te lancer dans ce donjon et commencer à résoudre ses salles fastidieuses une à une, en plaçant les orbes de feu et de glace dans le foyer. Les navets de Grampy t'attendent dans la pièce en haut à gauche (pense à 10 heures sur une horloge de 12 heures), à laquelle tu peux accéder après avoir placé deux orbes. Leurs puzzles de bascule et d'équilibre te rappelleront ceux de l'île de Rumbla, et à l'extrême gauche, tu verras - comme indice, il y a quatre navets normaux plantés sur le sol - un chemin menant à une zone secrète. Tu y trouveras huit navets, et le dernier t'attend lorsque tu auras terminé la pièce, au nord, en montant les rampes avec le site Bros. Ball. Comme le plus haut des huit est doré, il peut te donner ta récompense finale sans que tu aies à retourner sur le site Shipshape Island.

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TEST. Written by David Caballero

Le troisième Mario RPG en une seule année pour la Nintendo Switch est l'un des plus beaux jeux Mario jamais réalisés, juste pas très bien connecté....



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