Ton voyage sur les mers de Concordia s'est déroulé sans encombre, jusqu'à ce que tu arrives sur Allsand Island. Tu es venu chercher le Stickem Oil, un matériau nécessaire à la Technikki pour emboîter les différentes pièces du missile qui te mènera à la prochaine Grande île du phare, à travers sa paroi. L'île n'est pas trop compliquée en soi, mais d'emblée, elle te présente l'ennemi le plus redoutable du jeu, les Sharkbones, et elle comporte aussi une partie un peu délicate qui peut te bloquer.
Tout d'abord, comme le recommande un personnage qui a mordu le sable, il vaut mieux ne pas s'attaquer à cette sorte de shark du sable du désert. Tu auras besoin du pouvoir Bros. Ball pour rouler dans leur domaine, en espérant qu'ils ne se jetteront pas sur toi. Dans le overworld, il est facile de les esquiver car ils chargent toujours en ligne droite, mais à un moment donné, tu te retrouveras face à face avec eux. Si tu te retrouves au combat, la meilleure chose à faire est... de fuir, car un seul contact ou effleurement te privera de toute vie.
Si tu as ignoré nos conseils du morceau précédent, il est possible de se sortir d'un combat avec les Sharkbones. Nous l'avons fait, nous pouvons donc nous en vanter et te dire comment survivre.
Tu n'obtiendras pas de points d'expérience, si c'est ce que tu es venu chercher, mais tu auras survécu aux ennemis les plus redoutables de Mario & Luigi: Brothership.
C'est une autre affaire si tu ne peux pas atteindre la source de l'huile, qui est protégée par un groupe d'os de requin affamés. Si nous venons de te dire comment survivre à un combat, est-ce que c'est ce que tu dois faire ? Pas vraiment.
Si tu essayes de t'approcher de la fontaine d'huile en tournant autour des requins, ils te tomberont dessus en groupe dès que tu entreras dans leur rayon de détection. N'essaie pas non plus de sauter de boîte en boîte, car ils feront de même dès que tu atterriras sur l'une des boîtes voisines, la brisant ainsi. Et n'essaie même pas de faire la pirouette de l'ovni entre les caisses et le rivage. Pour ajouter à la frustration, si tu entames le combat et que tu finis par le battre, il recommencera dès que tu sortiras dans le monde, à moins que tu ne t'enfuies rapidement.
Nous devons avouer que nous pensions que le jeu était cassé. Qu'il y avait un moyen de vaincre les Sharkbones que nous ne connaissions pas, ou qu'il était coincé entre deux terres parce que nous avons d'abord connecté Allsand Island et que nous sommes ensuite retournés chercher l'huile.
Ce qui se passait était beaucoup plus simple, mais le jeu n'est pas particulièrement doué pour te guider à plusieurs reprises - tu te souviens du Snoutlet suggérant que nous devrions chercher une distraction pour les requins ? Alors que nous pensions que c'était fou, il s'avère que tu peux aller vers l'ouest à partir de la fontaine d'huile (à gauche) et, en traversant entre tous les requins, tu arriveras à un personnage accroché à un palmier : "Sors-moi de là !" Si tu le sauves, tu apprendras son mouvement signature, qui est un saut périlleux depuis la branche du palmier. À partir de là, bien sûr, Luigi aura l'idée de les imiter, et tu pourras alors retourner à la fontaine pour laisser Mario sauter de caisse en caisse pendant que son petit frère se suspend au palmier.