Mario & Luigi: Brothership Avant-première : Une base solide pour un nouveau succès RPG basé sur Mario
Nous avons passé beaucoup de temps avec le prochain titre de Nintendo et avons été très impressionnés par ce que nous avons vu jusqu'à présent.
Les deux dernières années du cycle de vie prévu de la Nintendo Switch sont pour le moins intéressantes pour les titres RPG basés sur l'univers de Mario. Les fans ont récemment bénéficié de leurs deux remakes/remasters les plus demandés sous la forme de SNES's Super Mario RPG à la fin de l'année dernière, et Gamecube's Paper Mario: The Thousand-Year Door plus tôt cette année déjà. Mais il manquait la "troisième jambe", et ces fans ont alors célébré le fait que Mario et Luigi allaient compléter le tour du chapeau cette année même, après presque une décennie d'absence, et qu'ils allaient le faire avec une toute nouvelle aventure.
Mario & Luigi: Brothership est donc sur le point de devenir la première nouvelle entrée dans la série depuis 2015, et la toute première conçue pour le grand écran (de télévision). Après la séparation entre Nintendo et Square, Intelligent Systems a donné vie à la branche sur le thème du papier, principalement destinée aux consoles de salon, tandis qu'AlphaDream a donné naissance à la proposition couplée, principalement destinée aux consoles portables. Et comme ce dernier a disparu depuis longtemps, une grande partie de ces fans ne s'attendaient même pas à une nouvelle entrée. Le jeu pourrait-il se sentir redondant après tant de sorties ? Qu'est-ce qu'il a à ajouter ici, si tant est qu'il ait quelque chose à ajouter ? Eh bien, d'après ce que j'ai joué (environ 70 minutes dans deux sections/îlots différents), il ne s'agit pas seulement d'une approche plus fraîche de la formule, mais peut-être même d'une expérience RPG plus profonde.
La première différence est plus qu'évidente. Les mondes et les personnages (certes magnifiques) créés à la main de la série Paper cèdent la place à un style purement cartoon. Une approche colorée, en pleine HD, qui semble s'inspirer des anciens sprites et animations en 2D, mais avec un accent supplémentaire sur la télévision des années 90 et le style anime. Il faudra que je vérifie le taux de rafraîchissement lorsque j'explorerai le monde avec la version finale, mais pour l'instant, elle est pleine de charme et de personnalité, ce qui la différencie précisément des deux jeux récents susmentionnés.
Lorsque j'ai joué au jeu, j'ai apprécié les environnements naturels et verdoyants du site Twistee Island, puis les tons crépusculaires et ensoleillés des parcs urbains de Merrygo Island.
Tu vois, au lieu d'explorer un grand et vaste monde, le jeu de mots vient avec le titre puisque tu navigues sur la carte à bord du Navisthme, une portion de terre dans le nouveau monde de Connexia qui permettra aux frères de trouver d'autres îles à la dérive et de les relier entre elles à l'Unitree.
Je dois faire deux mentions The Legend of Zelda: The Wind Waker ici. Premièrement, parce qu'il y a une véritable carte nautique à explorer, où tu débloques de nouvelles zones, courants et chemins afin d'avoir de nouvelles îles en vue. Deuxièmement, parce que le moyen d'atteindre ces nouvelles îles à la dérive est de tirer au canon sur les frères et sœurs, et tu connais la référence si tu as fait la même chose avec Link (ou Mario !) à l'époque.
Venant de Super Mario RPG et TTYD, et à part les graphismes, les deux principales différences que j'ai remarquées concernent ces mondes plus petits et interconnectés, qui permettront apparemment des retours en arrière plus tentants au fur et à mesure que de nouvelles zones et capacités se débloqueront plus tard dans l'aventure, et bien sûr le combat, qui a été un point fort pendant mon temps passé avec le jeu.
Je comprends bien sûr que ces jeux ont 20 ans ou plus, mais il est également vrai qu'ils essayaient un peu trop de rendre les combats frais et innovants sur chaque site Paper Mario, au point de s'éloigner de leurs racines RPG. Mario & Luigi: Brothership est à la fois classique, dans le sens où il s'agit d'un jeu d'action au tour par tour, saut/marteau/objet, avec la particularité de devoir contrôler les deux frères en même temps, mais jusqu'à présent, il semble également moderne, dynamique, plein de nuances et de possibilités.
Les ennemis ont l'air plus complexes et de style rétro, avec des schémas différents et certains comportements plus délicats, mais Mario et Luigi font preuve d'un large éventail de ressources, qu'il s'agisse de contre-attaquer certains des coups reçus ou de synchroniser des combos Bros. Move en coop.
Les Bros. Attacks, qui utilisent leurs points de magie spécifiques, sont enfin les coups les plus puissants et les plus spectaculaires. Dans mon cas, j'ai seulement pu voir comment ils ont tiki-taka'ed une coquille de koopa pour ensuite l'envoyer au visage de l'ennemi comme s'il s'agissait d'un tir chargé Mario Strikers, mais j'ai réalisé que, si vous commencez le mouvement avec Mario, ils se passeront la " balle " entre les frères et sœurs avant que le finisher ne touche un seul ennemi, alors que si c'est le jeune frère qui appelle le mouvement, chaque coup de pied touchera un seul ennemi de la bande à la fois, devenant ainsi une attaque de groupe légèrement différente et stratégiquement intéressante.
Mais il y a quelque chose de plus dans le combat, quelque chose de spécial que les fans de RPG vont adorer. En parlant de profondeur et de nuances, il existe des battle plug modificateurs électriques que tu peux équiper comme des buffs ou des effets supplémentaires, et ce système semble offrir beaucoup de liberté de style de jeu et de possibilités tactiques. Tu peux déjà accéder au menu des plugs en combat (sans perdre ton tour), au cas où tu estimes qu'un build différent convient mieux à ta rencontre actuelle. Cela va plus loin, car tu peux créer tes propres fiches à partir du menu de pause hors combat, en investissant une monnaie de monnaie légère que tu collectes en explorant le monde. Les modificateurs ne durent que quelques tours avant de s'épuiser, ils peuvent avoir d'autres effets avec des combinaisons spécifiques, et ainsi de suite. Dans mon jeu, l'un d'entre eux permettait de compter plus facilement, un autre pouvait étourdir les ennemis, un autre encore infligeait des dégâts de zone...
Un dernier changement que j'ai remarqué concerne Luigi, il s'appelle Luigi Logic, et il a un impact à la fois sur l'exploration du monde et sur la progression. Avant, dans les sections de plateforme, tu devais appuyer disons sur B (Mario) puis sur A (Luigi) si tu voulais sauter consécutivement sur la même plateforme. C'est toujours possible, et bien sûr nécessaire en combat, car l'attaque et la défense s'améliorent lorsque vous arrivez à synchroniser, mais cela a été atténué lorsqu'il s'agit de faire de la plateforme dans le monde. Encore une fois, tu peux le faire, comme avec les marteaux (X/Y), mais pour les plateformes plus directes, tu peux voir le plombier plus grand suivre automatiquement le mouvement.
L'autre ajout lié à Luigi, c'est qu'il a maintenant des idées. Ce n'est pas qu'il n'était pas bête avant, mais il joue un rôle plus actif lorsqu'il s'agit de résoudre des énigmes, ou dans la narration du jeu elle-même. Tu peux demander ces conseils avec le bouton L (mais bien sûr), mais il y a d'autres parties où il interviendra. Une belle touche si tu veux savoir s'il s'agit d'un jeu sur Mario, Luigi et leur fraternité.
J'ai joué vers le niveau 4-5, puis vers le niveau 14, et j'ai apprécié de pouvoir modifier les statistiques à chaque niveau gagné, ce qui manque aussi à certains jeux. Au fait, ta santé n'est pas reconstituée lorsque tu montes de niveau, ce qui ajoute à la difficulté du jeu.
Mais j'ai un peu trop parlé de changements et de différences. S'il y a quelque chose que tous les titres Mario RPG ont en commun, quelle que soit la branche, c'est leur hilarité, et il semble que celui-ci ne sera pas en reste. J'ai ri aux éclats avec certains badinages, avec le personnage assistant Couchomb qui ressemble à un cochon et qui déteste qu'on l'appelle cochon, ou avec une mission où je devais trouver du gel pour les cheveux pour ensuite provoquer une danse rituelle. Oh et avec une super blague sur les personnages Nintendo dont je ne peux pas te parler pour l'instant.
La vérité, c'est que je suis sorti assez surpris de ma première expérience avec Mario & Luigi: Brothership, car je ne m'attendais pas à cette profondeur intéressante ajoutée au combat, ni au dynamisme de l'expérience globale, ni à certaines des blagues et jeux de mots risibles. S'il parvient à conserver ce sens de l'humour, à faire évoluer les combats et à introduire des personnages et des scénarios intéressants, il deviendra un autre grand RPG basé sur Mario le 7 novembre.













