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Mario Kart World se vend à plus de 14 millions d'unités, Pokémon Légendes : Z-A s'est vendu à plus de 12 millions d'unités.

Les ventes de logiciels de la Nintendo Switch ont pris du plomb dans l'aile ce trimestre, mais les jeux de la Nintendo Switch 2 ont largement compensé ce manque à première vue.
Alex Hopley Editor UK 3 février 2026

Alors que les ventes de la Nintendo Switch 2 continuent de monter en puissance, on peut évidemment s'attendre à ce que les jeux pour la console fassent de même. Depuis le lancement, alors qu'il semblait que Mario Kart World était l'un des seuls jeux à jouer de Nintendo lui-même, nous avons vu le titre de course presque au même niveau de ventes que la Nintendo Switch 2.

Cette tendance se poursuit dans le dernier rapport de résultats financiers de Nintendo, même si l'écart se creuse un peu. Alors que la Switch 2 en est désormais à 17,37 millions d'unités vendues au total, Mario Kart World garde un rythme impressionnant, avec 14,03 millions d'unités vendues. Pokémon Légendes : Z-A s'est également vendu en grande quantité, ce qui prouve que les gens continuent d'aimer la franchise. Avec 3,89 millions d'unités de la version Switch 2 et 8,41 millions d'unités de la version Nintendo Switch vendues, nous avons un grand total de 12,3 millions d'exemplaires vendus.

À la traîne, mais réalisant tout de même un bon parcours, on trouve Donkey Kong Bananza, qui s'est vendu à 4,25 millions d'unités en tant qu'exclusivité Switch 2. Comme ce rapport ne couvre que les trois premiers trimestres de l'exercice, nous n'avons pas encore de données sur les ventes de Metroid, par exemple, mais nous les obtiendrons la prochaine fois.

Il est clair que Nintendo a de grands espoirs pour la fin de l'année fiscale, puisqu'elle prévoit une augmentation de 93 % de ses ventes nettes, ainsi qu'une augmentation de 25,5 % de son bénéfice net. Nous devrons voir si elle peut atteindre ces chiffres, mais par le passé, Nintendo s'est montrée plutôt humble quant à ses espoirs pour ses finances futures.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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