Cela fait en réalité onze ans qu'un jeu Mario Kart n'est pas sorti sur une console Nintendo. Étant donné que Mario Kart 8 est l'un des jeux les plus vendus au monde et également le deuxième jeu le plus vendu de Nintendo (seul Wii Sports est devant, qui comme tu le sais était inclus avec chaque console Wii) ainsi que de loin le meilleur party racer de tous les temps, il n'est bien sûr pas exagéré de dire que rien n'a été plus chaud pour la sortie de la Switch 2 que Mario Kart World.
En fait, Mario Kart 8 est si follement bon que je me suis souvent demandé comment il pourrait même être surpassé. Parfois, Nintendo a essayé des gadgets éphémères, comme lorsqu'ils ont opté pour deux pilotes par kart dans Double Dash ou ce volant en plastique sur lequel vous posiez votre Wii mote dans Mario Kart Wii, et je craignais qu'ils n'essaient à nouveau quelque chose de ce genre pour créer une sensation de fraîcheur.
Heureusement, Nintendo a déclaré dans des interviews qu'ils pensaient que le 8 était une sorte de destination finale pour le Mario Kart classique, et qu'ils livraient donc maintenant quelque chose de complètement nouveau. Il ne s'agit donc pas d'un gadget, mais d'un changement fondamental sous la forme d'un monde ouvert. Je sais que les mondes ouverts sont quelque chose qui a été largement surutilisé au fil des ans, et il n'y a guère de concept où les développeurs n'ont pas pensé que tout serait mieux si vous pouviez aller où vous voulez. Alors... Nintendo a fait la même erreur.
C'est pourquoi j'y ai joué avec délectation l'autre semaine à Nintendo Germany, ce qui m'a considérablement calmé. Et maintenant, j'ai joué comme un maniaque dans le confort de ma propre maison et j'ai de bonnes nouvelles. Car oui, Nintendo a créé ce qui risque d'être un nouveau coup de tonnerre intemporel. Ils ont combiné le meilleur de Mario Kart avec le meilleur des tendances de jeu modernes comme les mondes de Forza Horizon 5 et la bataille royale, ont ajouté leurs propres bizarreries habituelles, et ont épicé le tout avec plus d'amour Nintendo que je ne pourrais jamais demander. À cela, ils ont ensuite amélioré ou éliminé les très rares défauts qui se trouvaient dans Mario Kart 8 de toute façon.
La grande nouveauté, comme tu le sais, c'est que Mario Kart World a un monde ouvert, et que tout est donc connecté.
Ce que tu vois à l'horizon est ce vers quoi tu peux aller. Nintendo te le rappelle joliment sur l'écran de démarrage du jeu, où un cavalier solitaire vient rouler. D'une simple pression sur un bouton, tu prends place toi-même derrière le volant et tu peux commencer à rouler à travers le monde.
Mais... Je garderai cette partie pour plus tard dans l'article. En saisissant la nouvelle manette Pro de Nintendo, je me dis qu'ils l'ont presque conçue pour qu'elle soit optimale pour Mario Kart World. Car même si tu peux te détendre dans ce monde merveilleusement coloré, ce sont les options classiques qui constituent le grand attrait, du moins pour moi. Tu trouveras donc divers modes solo et multijoueurs, dont la plupart sont des choses que nous connaissons déjà. Du jeu sur une seule piste au contre-la-montre en passant bien sûr par les coupes.
Ce dernier, comme auparavant, consiste en un total de quatre courses, mais c'est là que les similitudes s'arrêtent essentiellement. Selon la coupe que je choisis, je commence à un endroit et à la fin de la course, je suis à un autre, un concept clair qui renouvelle le système classique d'une manière qui semble logique et qui évite ainsi le sentiment de changer pour changer. Mais cela ne veut pas dire qu'il s'agit uniquement d'aller d'un endroit A à un endroit B. Il y a beaucoup d'endroits sur la carte, souvent basés sur des choses que nous avons déjà vues dans la série. Tu peux alors y faire trois tours avant de passer à autre chose, et tu peux aussi le diviser pour faire un tour sur une piste avant de passer à autre chose au milieu de la course. Il n'y a vraiment rien de négatif à dire à ce sujet, au contraire, cela garantit la plus grande variété possible avec à la fois des parcours sinueux et les plus longues lignes droites de la série jusqu'à présent. De plus, l'environnement peut être modifié plusieurs fois au cours d'une même course. Génial !
Lors du choix des pilotes (pour moi, c'est généralement Luigi et Waluigi), je remarque que nous n'avons plus à choisir entre les roues et les deltaplanes. Ce n'est pas quelque chose qui m'attriste pour être honnête, cela prenait juste beaucoup de temps inutile quand les gens passaient rapidement en revue toutes les roues à chaque fois et choisissaient toujours la plus belle. Les véhicules ont bien sûr des caractéristiques uniques et votre personnage modifie également les choses et, dans l'ensemble, cela semble être la bonne solution. Pour ceux qui veulent toujours personnaliser les choses, il y a énormément d'autocollants à débloquer pour personnaliser votre kart, et les personnages ont également plusieurs costumes très détaillés à choisir - avec une mention spéciale pour le costume de vampire de Waluigi (dont je suis fermement convaincu que Nintendo devrait en faire un jeu entier).
J'ai commencé ma carrière mondiale avec 100 mètres cubes lors de la classique Mushroom Cup, où la course commence au circuit Mario Bros, pour se terminer par Crown City et Whistlestop Summit au DK Spaceport. Regarder 24 pilotes franchir la ligne d'arrivée dans une sorte de cavalcade de mascottes de créatures célèbres et beaucoup moins connues du Royaume Champignon est étonnamment impressionnant. Lorsque le feu vert s'allume, je pars et il est clair que les superstars fonctionnent toujours de la même façon.
La plus grande différence de gameplay cette fois-ci est que les sauts sont de retour. Ils étaient présents dans le tout premier Mario Kart pour la Super Nintendo, mais ont disparu en cours de route. Ici, cependant, ils ont une fonction légèrement différente et sont utilisés, entre autres, pour te permettre de monter sur les murs. Pour y parvenir, tu devras toutefois charger ton saut, ce qui signifie que tu devras changer ton style de jeu si tu veux devenir un pilote de haut niveau. Essayer de déraper au maximum à chaque virage n'est plus automatiquement la meilleure chose à faire, et peut te faire rater des raccourcis importants et d'autres choses du même genre - et il y en a beaucoup, alors apprendre à maîtriser les sauts est sans aucun doute important.
D'autres choses que je note rapidement sont des détails comme le fait que tu n'as plus besoin de maintenir un bouton enfoncé pour placer, par exemple, une coquille verte comme protection derrière toi, mais c'est quelque chose qui se fait automatiquement lorsque tu ramasses l'objet. Tu n'as donc besoin d'appuyer sur le bouton que lorsqu'il est temps de tirer, ce qui est une fonction agréable et vraiment conviviale que j'apprécie. D'autres petites choses sont que vous voyez maintenant plus clairement combien de boost il vous reste sur les champignons d'or et autres, ce qui les rend plus faciles à chronométrer et à utiliser. Je dirais aussi que les adversaires informatiques semblent un peu plus faciles cette fois-ci, et même si je devrais évidemment gagner 100 cc, c'est quand même par une marge écrasante que j'ai gagné la première fois que j'ai joué, sans connaître aucun raccourci ni aucune nouvelle mécanique de jeu.
La Mushroom Cup se termine par une montée absolument phénoménale au DK Spaceport, dont le design rappelle le chantier de construction dans le Donkey Kong original de 1981, où un singe robot géant se tient debout et lance des barils vers le bas en direction des pilotes dans une séquence absolument délicieuse. À partir de là, j'ai continué à jouer et j'ai choisi la réinterprétation aquatique du Galion de Wario et de Moo Moo Meadows, qui ont tous deux été profondément remaniés. Les courses sur l'eau sont très différentes et offrent naturellement une sensation différente de la terre ferme sous les roues, et je crois presque sentir de légères influences des jeux Wave Race, ce qui, bien sûr, est tout à fait positif.
Si tu ne veux pas jouer au Grand Prix, il y a aussi le mode Versus qui te permet de jouer des circuits individuels à la place. Pourquoi ne pas jouer à Mario Circuit et, après l'avoir joué, lancer une course contre le circuit voisin de Acorns Heists ? Tu pourras également découvrir comment le monde passe d'un environnement de course classique à un environnement luxuriant et magnifique. Une fois sur place, tu peux alors choisir une autre course de connexion, comme mon favori Boo Cinema, où l'environnement feuillu se transforme rapidement en quelque chose de plus automnal et bientôt en course d'horreur (enfin, selon les normes de Nintendo) dans un cinéma hanté avec beaucoup d'effets cool. Tu n'es pas obligé de choisir un circuit de liaison pour ta dernière course, tu peux bien sûr choisir n'importe quel circuit.
Faire la course de cette façon est vraiment délicieux et je suis vraiment encouragé à y jouer car le long des pistes, il y a la possibilité de débloquer de nouveaux costumes grâce à des colis de nourriture qui se cachent dans la périphérie. Les costumes sont vraiment très différents et peuvent, par exemple, transformer la pompeuse Peach en fermière, Yoshi en vendeur de glaces molles ou pourquoi pas King Boo en aristocrate. Ils se sentent donc motivés pour trouver, et je note que mes amis passent toujours un certain temps non seulement à choisir un personnage pour chaque course, mais aussi à s'assurer qu'il sera le plus cool. Je suis déjà accro et je sais que je n'aurai pas l'impression d'avoir terminé tant que je n'aurai pas trouvé tous les costumes.
Ceci étant dit, il est temps de revenir au mode de jeu Free Roam, celui du monde ouvert, qui vous donne l'occasion de bien scruter l'immense bac à sable de course - où vous pouvez conduire à peu près n'importe où. Comme dans Forza Horizon 5, il est indispensable de quitter les routes pour explorer un peu, car Nintendo a caché des secrets un peu partout, généralement sous la forme de P Blocks. En les rencontrant, vous obtenez un défi chronométré de difficulté variable, et en les terminant, vous déverrouillez du nouveau contenu (notamment des autocollants pour pimper vos chariots). Certains de ces défis ressemblent un peu à des puzzles, d'autres sont axés sur la course et d'autres encore tournent autour du vol.
Mais il y a bien d'autres choses, comme le fait que tu peux tomber sur une bande de motards que tu dois soudain abattre dans une course effrénée, et qu'il y a beaucoup d'argent pour débloquer des objets et d'autres secrets. De plus, Mario Kart World possède son propre système de réalisations qui t'encourage à tout faire, et même plus. Comme tu t'y attends, certains défis sont assez faciles, tandis que d'autres sont carrément difficiles... et il y en a certains que j'ai vus et pour lesquels j'ai lutté pendant des heures. Comme je l'ai dit, il y a beaucoup de choses à faire, mais je trouve que Free Roam est un peu trop clairsemé. La variété n'est tout simplement pas au rendez-vous. Le monde du jeu est un peu trop mort et les défis ne sont pas assez variés pour que j'aie envie de m'y attarder pendant un certain temps. Je suppose que du nouveau contenu sera ajouté, mais nous n'en sommes pas encore là. J'aimerais également mentionner qu'il y a un mode photo qui, je pense, sera apprécié par beaucoup, avec de nombreuses fonctionnalités, et grâce à Free Roam, il est facile d'obtenir les endroits et les angles sous lesquels vous voulez prendre les photos.
La véritable star de Mario Kart World est pour moi la nouvelle tournée Knockout à saveur de bataille royale. Un mode de jeu pouvant accueillir jusqu'à 24 personnes dans six courses, où il est important de ne pas terminer parmi les quatre derniers car cela signifie une élimination immédiate. La dernière course ne compte donc plus que quatre personnes, et la mise en place la rend automatiquement beaucoup plus excitante. Dans les coupes, j'obtiens un peu moins de points si je ne franchis pas la ligne d'arrivée en premier, mais je peux quand même gagner en faisant de bons résultats dans les autres courses. Ici, au contraire, je suis éliminé. Fin de la partie.
Avant chaque course, tout le monde vote pour le parcours qu'il veut jouer parmi trois options présélectionnées, mais tu peux aussi aller sur la carte et choisir n'importe quel parcours. Comme le choix de chacun est tiré au sort, il peut s'agir de ton parcours préféré, même si tu es le seul à l'avoir choisi. Le prestige est instantanément palpable lorsque 24 joueurs s'affrontent dans ce mode de jeu tout à fait délicieux (où je ne peux m'empêcher de mentionner que j'ai réussi à remporter ma première course haut la main lors de la session de test en Allemagne, en compétition avec d'autres médias européens). Le fait d'être au bord de l'élimination pendant la course est un facteur de stress qui va au-delà de la plupart des choses et le sentiment "juste une course de plus" est palpable lors d'une défaite, alors qu'une victoire au contraire vous laisse absolument abattu par le stress. Absolument phénoménal, et encore renforcé par un code en ligne fin qui, malgré le pic extrême de la journée d'ouverture, n'a connu aucun problème.
Les autres options sont les Coin Runners et Balloon Battle, qui reviennent sur le marché. Ils n'offrent pas de grandes surprises, mais le plus grand nombre de joueurs combiné à de meilleurs parcours et à des objets bonus amusants ont fait de ces deux modes de jeu un plaisir à jouer. Il s'agit clairement de deux modes de jeu qui ont un avenir à la fois en ligne et hors ligne.
Au passage, je crois avoir remarqué que les puissants objets bonus sont un peu plus généreux cette fois-ci, peut-être en raison du fait qu'il y a maintenant 24 joueurs sur la piste, ce qui fait que beaucoup de gens ont la chance de tirer des obus bleus. Mais même les étoiles et les Bullet Bills ont été utilisés un peu plus fréquemment que ce à quoi je pense être habitué. Il y a un paramètre qui permet d'ajuster les objets bonus pour ceux qui le souhaitent. Bien sûr, il y a quelques nouveaux éléments inclus, notamment la possibilité de faire un gros coup, qui est rapidement devenue l'une de mes préférées. Tirer sur un kart avec un obus est une chose, mais l'écraser pour qu'il voie vraiment l'humiliation en est une autre. Même la possibilité de lancer des marteaux, essentiellement une forme de peau de banane améliorée, fonctionne très bien.
J'aimerais conclure en commentant les graphismes et le son. Après tout, c'est une nouvelle console que Nintendo nous livre ici. Lorsque j'ai vu les premières images du jeu, je n'ai pas été entièrement convaincu par les graphismes et j'ai trouvé qu'il rappelait un peu trop son prédécesseur. Mais en mouvement, c'est une chose complètement différente. D'une part, tout est tellement mieux animé et plus vivant, et d'autre part, les mondes immenses et les 24 pilotes ne peuvent pas être ignorés. Mario Kart World est tout simplement magnifique, et Nintendo ne fait que déverser l'amour de sa longue histoire. Si tu connais ton Royaume Champignon, tu ne pourras pas t'empêcher d'avoir envie de pointer l'écran et de crier solennellement "LOOK, DID YOU SEE THAT ?!" lorsqu'un obscur ennemi passe en scintillant à la périphérie. À cela s'ajoute une bande-son absolument magnifique avec beaucoup de nouvelles chansons et même d'anciennes retravaillées pour s'adapter au jeu.
C'est avec grand plaisir que j'ose affirmer que Nintendo a encore réussi son coup. Mario Kart 8 Deluxe est aujourd'hui pour moi un potter complet, contenant deux packs DLC de la version Wii U et quatre packs DLC de la version Switch. Mario Kart World l'égale déjà en termes de contenu et semble être une plateforme parfaite sur laquelle s'appuyer, et c'est en soi un merveilleux jeu de course pour les amateurs heureux qui veulent juste faire du karting avec les habitants du Royaume Champignon et les professionnels qui aiment optimiser leurs circuits et apprendre rapidement à passer autant de temps à rouler sur les murs que sur le sol. Une meilleure killer app pour la Switch 2 est tout simplement difficile à imaginer, et la simple idée qu'il s'agit d'un jeu qui s'améliorera encore avec plus de contenu à l'avenir en fait un jeu à ne pas manquer.