Marathon vient de clôturer son Server Slam et les joueurs continuent de découvrir des secrets cachés quelques jours plus tard.
L'histoire des Marathons est plus profonde qu'on ne le pensait...
Le nouveau jeu de tir par extraction de Bungie, Marathon, vient de terminer son week-end Server Slam, et les joueurs continuent de trouver des secrets, même plusieurs jours après sa fermeture. L'utilisateur X AkiAndFam a trouvé une petite bizarrerie dans le jeu qui change tout le format de l'univers de Marathon. Lorsqu'il jouait en tant qu'Assassin, Aki a vu un petit "homard" de couleur bleue ; cependant, pour son coéquipier qui jouait en tant que Triage, il était rouge et pour son troisième coéquipier qui jouait en tant que Destructeur, il était vert.
Cela a soulevé la question de la profondeur de l'histoire du monde Marathon. Bungie est connu pour ses énigmes intéressantes et ses ARG, il ne serait donc pas surprenant que Marathon en fasse de même. En raison de la narration basée sur la conscience des Runner Shells, il serait logique que les joueurs qui les contrôlent perçoivent Tau Ceti IV de différentes manières en fonction des Shells qu'ils sélectionnent.
L'utilisateur TikTok Professeur Broman a même suggéré qu'à l'avenir, il pourrait être nécessaire d'utiliser certains groupes de Shells en conjonction les uns avec les autres afin de déverrouiller des pièces, de résoudre certaines énigmes ou même de trouver des boss cachés.
Il y a six Runner Shells jouables dans Marathon: Le Destructeur, L'Assassin, Le Triage, Le Voleur, Le Vandale, Le Recon et enfin Le Tour. Chaque Shell dispose de ses propres compétences. Il sera intéressant de voir comment ces coquilles interagissent entre elles et perçoivent Tau Ceti IV lorsque le jeu sera entièrement lancé le 5 mars.







