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Angie Magica
EN VEDETTE : Couverture de la BCN Game Fest 2025

Mango Protocol dévoile son prochain titre Angie Magica, un 'Zeldalike' ambitieux qui se déroule dans l'univers psychotique du studio.

Nous discutons avec la directrice créative Mariona Valls lors du BCN Game Fest et elle nous donne les clés de cette aventure dans laquelle la nourriture et la cuisine jouent un rôle prépondérant.

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Dans cette maison, nous avons toujours admiré la construction d'univers dans lesquels plusieurs jeux sont interconnectés de façon plus ou moins claire. Remedy a le sien, mais dans ce cas, nous sommes plutôt dans la section indé et nous allons vous parler du prolifique Psychotic Universe du studio espagnol Mango Protocol, qui connaîtra bientôt un nouveau volet avec Angie Magica.

Cependant, Angie Magica s'éloigne de l'aventure point and click à défilement latéral que nous avons vue dans les jeux précédents du studio, et va beaucoup, beaucoup plus loin. C'est un Zeldalike. Oui, exactement comme ça en a l'air, et nous avons pu en parler avec la cofondatrice du studio et directrice créative du jeu, Mariona Valls, lors du BCN Game Fest, dans une interview que tu peux regarder avec les sous-titres ci-dessous.

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Un 'Zeldalike' est un grand mot, et c'est certainement un grand attrait pour les joueurs, mais il y a beaucoup plus que cela. "Nous faisons ce jeu super influencé par la franchise Zelda", commence Valls, "mais nous aimons l'appeler une aventure d'action, une aventure d'action gourmande."

Gourmet fait référence, à juste titre, au fait que dans Angie Magica, la cuisine est une mécanique centrale. "La cuisine est très importante. L'endroit où se déroule ton aventure est le pays de Penuria, et à Penuria tu vas récolter beaucoup d'ingrédients, tu vas rencontrer les gens qui vivent à Penuria, ce sont aussi des gens gourmands. Ils partageront avec toi leurs recettes, et tu pourras collectionner des petits autocollants des recettes, et oui, c'est un élément fondamental du jeu."

Mais bien sûr, pour faire le lien avec quelque chose comme Zelda, il faut mettre l'accent sur l'exploration et le sens de l'aventure, par exemple en enquêtant dans des donjons comme dans A Link to the Past, et il y a aussi cela dans Angie Magic. Il faut venir à l'exploration des donjons l'estomac plein, il me semble. "C'est très similaire à cet égard", reconnaît Mariona Valls. "Tu auras cette section ouverte de la carte, nous ouvrirons la carte dans différentes sections en même temps, il y aura comme trois biomes qui sont très différents les uns des autres, et tu auras ce libre arbitre pour naviguer sur la carte et collecter des ingrédients, faire quelques quêtes secondaires, devenir plus forte pour arriver à cet endroit final où tu vas combattre un boss, et là tu obtiendras ce pouvoir magique, parce que c'est l'histoire d'une fille magique, et cette fille magique obtiendra différents pouvoirs magiques à chaque fois qu'elle affronte un méchant dans un château qui est comme un donjon."

Alors, quelle est la place de Angie Magica dans l'univers psychotique de Mango Protocol ? Si tu es un habitué des jeux récents du studio, comme Agatha Knife, Colossus Down ou Clem, tu as peut-être déjà deviné, mais au cas où, Mariona t'explique :

"Le personnage principal, Angie, est une méchante qui existe déjà dans Colossus Down, donc c'est comme l'arc de personnage, comme la construction méchante du personnage d'Angie, et comment elle est devenue la méchante qu'elle est devenue quand vous la combattez dans Colossus Down, Nous avons, ouais, la communauté nous a dit qu'elle l'aimait, a fait beaucoup de fan art, donc nous avons pensé que c'était une opportunité cool d'expliquer à la communauté qui elle est, et comment elle arrive à l'endroit où elle arrive quand vous la combattez dans Colossus Down."

Pour l'instant, il n'y a pas de fenêtre de sortie confirmée pour Angie Magica, mais on espère que le studio confirmera bientôt s'il peut obtenir un éditeur pour l'aider à terminer le projet.

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