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The Dark Pictures: Man of Medan

Man of Medan : le directeur artistique nous explique comment il fait peur aux joueurs

De l'anticipation à la misdirection, Supermassive a plus d'un tour dans son sac.

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Dark Pictures, l'anthologie de Supermassive Games sera lancée le mois prochain avec son premier opus, Man of Medan. Nous avons récemment été invités à Hamburg pour tester le jeu en amont de sa sortie et nous avons aussi discuté avec Robert Craig, directeur artistique et James Scalpello, directeur marketing.

"Je pense que ce qui est important quand on veut faire peur c'est de varier," nous explique Robert "Vous devez observer chaque partie et comprendre ce que vous essayez de faire, aller vraiment dans le détail. Et c'est ce que nous avons fait. Les réunions sont rares, on en parle un petit peu pour savoir ce qui fonctionne et ce qui fonctionne moins."

"Par exemple le "détournement". Faire croire que la scène va se concentrer sur quelque chose mais en fait, surprise ! c'est quelque chose d'autre. En termes cinématographiques, il y a un millier de manières de faire ça. Il y a aussi beaucoup de références là-dessus mais c'est aussi important de ne pas tomber dans des choix trop clichés. Tout repose sur le buildup, sur l'anticipation."

"Une chose intéressante que l'on peut faire est l'ajout de l'influence du joueur, quelque chose qui n'existe pas dans un film. Ici, nous pouvons vous faire venir dans une pièce glauque dans un bateau et vous redonner les commandes après, à vous de décider si vous avancez ou pas."

"On ne compte pas non plus uniquement sur des screamers et des jumpscares, il y a beaucoup d'autres choses à faire," nous explique James Scalpello "et en plus, ces derniers sont plutôt compliqués à mettre en place parce que il faut préparer la scène et ensuite détourner l'attention comme Robert l'a dit."

Craig a aussi expliqué que les peurs seraient plus psychologiques "celles qui vous font réfléchir comme 'est-ce que je devrais vraiment faire ça', pour que le joueur se pose des questions - cet aspect psychologique est également un élément intéressant de l'horreur."

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